Busou Renkin
Menu
  • Home
  • Life
    • Art
    • Envilopment
    • Digital
  • Arcade
    • 3Ds
    • Industry
    • Interviews
    • PC
    • Xbox
    • Xbox Series
    • Xbox360
  • Lifestyle
    • Books
    • Culture
    • Films
    • Food
    • How To
    • Music
  • Issues
    • Language
    • Lives
    • People
  • Playstation
    • Previews
    • Ps Vita
    • PS3
    • PS5
    • SmartPhone
    • Stadia
    • Stage
    • Switch
  • Style
    • Travel
    • TV
    • Voices
  • Togel
    • Keluaran HK
    • Keluaran SGP
Menu
Bloodstained: Wawancara Ritual of the Night dengan produser Koji Igarashi di BitSummit 7 Spirits

Bloodstained: Wawancara Ritual of the Night dengan produser Koji Igarashi di BitSummit 7 Spirits

Posted on Juni 5, 2019November 24, 2020 by busou


Di festival game independen BitSummit 7 Spirits di Kyoto akhir pekan lalu, kami duduk bersama Bernoda Darah: Ritual of the Night Produser Koji Igarashi untuk berbicara sedikit tentang game aksi side-scrolling menjelang rilisnya yang akan datang.

Bernoda Darah: Ritual of the Night akan dirilis untuk PlayStation 4, Xbox One, dan PC pada 18 Juni, dan untuk Switch pada 25 Juni.

Baca wawancara lengkap kami di bawah ini.

Gematsu: Sudah empat tahun sejak pengumuman awal Bernoda Darah: Ritual of the Night. Bagaimana rasanya akhirnya sampai di garis finis?

Koji Igarashi, Produser: “Akhirnya, saya berhasil sampai ke titik ini.”

Bagaimana penerimaan penggemar?

Igarashi: “Penerimaan penggemar cukup bervariasi. Ada beberapa penggemar di Jepang yang prihatin tentang rilis versi fisik, dan kepada mereka saya ingin mengatakan saya minta maaf atas beberapa cegukan. Jadi ya, ada suara yang bersemangat untuk rilis dan suara yang peduli tentang beberapa aspek. ”

Ada penundaan dalam rilis fisik di Jepang — atau rilis secara umum — bukan?

Igarashi: “Sulit untuk merilis semuanya secara bersamaan di banyak wilayah dengan regulasi berbeda, meskipun game sedang dalam perjalanan. Jadi saya akan meminta Anda untuk bersabar sedikit lagi. “

Dalam cuplikan terbaru, Anda mengomentari kritik penggemar dengan cara yang lucu. Bagaimana Anda menanggapi kritik itu secara pribadi?

Igarashi: “Yah, aku merasa mereka berhak mengatakan apa yang mereka katakan, jadi aku minta maaf.”

Ada sejumlah fitur yang akan dirilis setelah rilis — dua karakter tambahan, empat mode berbeda, dan multipemain untuk mode tertentu. Apakah ada garis waktu yang dapat Anda bagikan tentang kapan fitur ini akan ditambahkan?

Igarashi: “Penerbit akan mengumumkannya, jadi saya tidak bisa mengatakan apa-apa tentang fitur itu.”

Apakah sulit untuk menunda fitur tersebut menjadi sesuatu setelah rilis?

Igarashi: “Kami hanya ingin mengeluarkan permainan utama untuk dinikmati orang-orang secepat mungkin.”

Bernoda Darah: Ritual of the Night

Apakah ada elemen atau fitur dari Berlumur darah Anda akan mengatakan bahwa Anda sangat bangga? Atau Anda berharap penggemar paling menghargai?

Igarashi: “Kali ini, ada banyak kedalaman dalam sistem Shard dan alkimia. Jadi, bagi orang-orang yang benar-benar ingin mendalami game ini, ada banyak hal yang menunggu Anda. ”

Apakah Anda mengatakan Anda mampu membuatnya Berlumur darah seperti yang Anda bayangkan? Dibandingkan dengan Castlevania seri?

Igarashi: “Yah… sebagian besar game yang saya buat, saya cukup beruntung memiliki banyak kebebasan berkreasi. Padahal, di masa lalu judul memiliki beberapa keterbatasan karena merupakan seri mapan. Misalnya, ada kritik ketika kami memutuskan untuk menusuk Belmont dalam permainan. Semuanya bermuara di sana selalu menjadi penggemar serial ini, yang memiliki gambar karakter mereka sendiri, gambar dunia game mereka sendiri, dan kami harus berhati-hati untuk tidak membuat apa pun yang bertentangan dengan itu. Meskipun kali ini kami membangun dari awal, itu adalah pengalaman yang sulit dan menyenangkan. ”

Berapa banyak Castlevania akan Anda katakan Anda disuntikkan ke Berlumur darah, sekaligus menciptakan identitas individu untuk Berlumur darah?

Igarashi: “Tidak ada unsur Castlevania dalam cerita. Dalam gameplay, bagaimanapun, pasti ada elemen yang akan mengingatkan Anda Castlevania. Ketika kami meluncurkan kampanye Kickstarter, kami membahas apa yang diinginkan audiens kami dari judul Igarashi, dan saya pikir mereka mungkin menginginkan pengalaman ‘horor gothic’. Setidaknya bukan sesuatu yang fiksi ilmiah atau sesuatu yang ditetapkan di masa depan. Oleh karena itu, elemen-elemennya akan serupa sampai batas tertentu, tetapi kami sangat berhati-hati untuk membedakan game ini Castlevania. ”

Apa yang akan Anda katakan membuat Berlumur darah menonjol dari Castlevania?

Igarashi: “Sistem Shard sangat mencolok, jadi harus sangat menonjol.”

Bernoda Darah: Ritual of the Night

Bisakah Anda berbicara sedikit tentang bagaimana Anda menciptakan pertarungan bos?

Igarashi: “Yah, sutradara, yang merupakan tangan kananku, memiliki hal-hal yang ingin dia lakukan untuk pertarungan bos. Dan saya juga punya ide sendiri. Jadi kami mulai dari mencoba hal-hal yang ingin kami lakukan. Terutama, salah satu fitur yang ingin kami lakukan adalah menggunakan kemampuan bos untuk memperluas area. Jadi jelas perkelahian bos terjadi di sekitar mekanik itu. “

Berapa lama satu permainan?

Igarashi: “Termasuk beberapa waktu untuk tersesat, akan memakan waktu sekitar 10 jam atau lebih.”

Apakah itu tanpa elemen tambahan?

Igarashi: “Betul sekali. Musuh dan bos cukup tangguh kali ini. “

Seberapa tangguh?

Igarashi: “Uhhh… kali ini kami ingin menurunkan tingkat kesulitannya. Serial sebelumnya semakin sulit seiring berjalannya waktu, jadi kami ingin membuatnya lebih mudah kali ini. Meski mendapat umpan balik dari berbagai tempat, kesulitannya naik turun. Jadi kurasa jika kamu hanya menggunakan senjata mungkin akan terasa sulit, tapi jika kamu menggunakan sistem Shard, itu akan menjadi jauh lebih mudah. ​​”

Saya ingin berbicara tentang Bernoda darah: Kutukan Bulan. Apakah Anda terkejut dengan kesuksesannya?

Igarashi: “Yah, itu seluruhnya dibuat oleh Inti Creates, jadi aku tidak terlibat sepenuhnya. Meskipun itu adalah kejutan yang menyenangkan untuk melihat penerimaan positif dan penjualan awal. aku hanya berharap Ritual Malam dengan ikutan. “

Memiliki Kutukan BulanKeberhasilan menginspirasi Anda untuk membuat lebih banyak spin-off di masa depan?

Igarashi: “Yah, bukan sebagai spin-off, tapi saya harap Berlumur darah akan tumbuh sebagai sebuah seri. Bukan hanya game, tapi saya akan senang jika akan ada anime atau semacamnya. ”

Apakah ada permintaan untuk itu?

Igarashi: “Tentu saja. Saya tidak berpikir ada orang yang berniat membuat seri game yang hanya akan berakhir dengan satu entri. ”

Di luar pembaruan gratis, akankah ada konten unduhan berbayar atau semacamnya?

Igarashi: “Saya akan berbicara lebih banyak di masa depan.”

Bernoda Darah: Ritual of the Night

Salah satu pukulan besar dari kampanye Kickstarter adalah pembatalan versi PS Vita…

Igarashi: “Kami memutuskan untuk membatalkan versi PS Vita tepat saat Sony menghentikan dukungannya.”

Bagaimana tanggapan pembatalan versi PS Vita?

Igarashi: “Kami memiliki opsi untuk mengubah konsol jika Anda mau, dan jika Anda menginginkan pengembalian dana, ada sistem pengembalian dana yang diberlakukan.”

Apakah Anda ingin istirahat setelah permainan ini atau apakah Anda punya rencana untuk permainan masa depan?

Igarashi: “Saya ingin istirahat, tetapi jika saya tidak memulai persiapan, saya mungkin akan mati. (Tertawa.) “

Apakah Anda ingin menangani genre lain di masa mendatang?

Igarashi: “Saya pikir genre lain menarik. Tapi saya suka membuat game aksi. Jadi saya akan tetap menggunakannya untuk saat ini. “

Aksi 2D atau aksi 3D?

Igarashi: “Kedua. Tetapi saya tidak dapat membagikan apa pun sekarang karena setiap orang akan mulai mengharapkan sesuatu. (Tertawa.) “

Jika Anda memiliki kesempatan untuk membuat yang lain Castlevania, game seperti apa yang ingin kamu buat?

Igarashi: “Ada dua episode yang kami tersirat tapi tidak pernah selesai. Jadi saya ingin menyelesaikannya. “

Sudah berapa lama itu?

Igarashi: “Di Castlevania: Aria of Sorrow, kami menyiratkan bahwa Drakula dimusnahkan pada tahun 1999, tetapi belum ada yang menceritakan kisah itu. “

Jadi jika Konami memberi Anda tawaran itu, apakah Anda akan membuatnya?

Igarashi: “Tentu.”

Waktu kita sepertinya sudah mencapai batasnya. Adakah kata-kata terakhir untuk para penggemar sebelum kita menyelesaikan ini?

Igarashi: “Berlumur darah dibuat dengan konsep ‘yang dulu menyenangkan sekarang pasti menyenangkan juga.’ Jadi saya jamin game ini menyenangkan. Jadi saya berharap semua orang akan menyukainya Ritual Malam. ”

Baca : Togel Online Terpercaya

Pos-pos Terbaru

  • Game petualangan aksi side-scrolling DOTORI akan hadir di Switch pada bulan Februari
  • The King of Fighters XV Benimaru Nikaido trailer, screenshot
  • Pinball FX generasi berikutnya diumumkan – Gematsu
  • Tencent mengakuisisi saham minoritas di Dontnod Entertainment
  • Terminator: Peningkatan Resistensi ditunda hingga 30 April

Arsip

  • Januari 2021
  • Desember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • Agustus 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020
  • Mei 2020
  • April 2020
  • Maret 2020
  • Februari 2020
  • Januari 2020
  • Desember 2019
  • November 2019
  • Oktober 2019
  • September 2019
  • Agustus 2019
  • Juli 2019
  • Juni 2019
  • Mei 2019
  • April 2019
  • Maret 2019
  • Februari 2019
  • Januari 2019
  • Desember 2018
  • November 2018
  • Oktober 2018
  • November 2016
  • September 2016
  • Oktober 2014
  • November 2013
  • Agustus 2013
  • Maret 2013
  • Juni 2012
©2021 Busou Renkin Busou Renkin @ All Right Reserved 2020