Gematsu baru-baru ini berbicara dengan Kazuhiro Igarashi, produser dan desainer game Brigandine: The Legend of Runersia, siapa yang menjawab pertanyaan Anda pada sekuel RPG strategi berusia 20 tahun. Igarashi membahas mengapa baru Brigandine sedang terjadi sekarang, Ksatria Rune dan kelas monster, jalur evolusi, negara, konten yang dapat diunduh, port potensial, dan banyak lagi.
Dapatkan wawancara lengkapnya di bawah ini.
–Brigandine sekarang berusia lebih dari 20 tahun dan hanya memiliki satu game (dan remake). Bagaimana dan kapan rencana untuk judul baru dimulai?
Kazuhiro Igarashi, Produser dan Desainer Game: “Secara teknis Anda bisa mengatakan saya sedang merencanakan yang baru Brigandine angsuran sejak peluncuran angsuran pertama, Brigandine: The Legend of Forsena pada tahun 1998. Saya mulai di Happinet pada tahun yang sama dan merupakan penggemar beratnya Forsena ketika itu keluar. Menjadi impian saya untuk bekerja di game berikutnya, tapi sayangnya STAF E3 [Happinet subsidiary] bubar sebelum saya bisa bergabung.
“Saat kami dapat meluncurkan kembali divisi game sekitar 10 tahun yang lalu, saya akhirnya dapat mewujudkan impian saya dan mulai mewujudkan visi saya tentang Runersia untuk hidup. Kami membutuhkan beberapa tahun untuk mendapatkan pengalaman sebagai pengembang game dan setelah 20 tahun akhirnya kami mulai menghidupkan kembali Brigandine waralaba dengan Runersia. ”
—Mengapa Anda memutuskan untuk membangun pengaturan baru daripada membuat ulang dari aslinya Brigandine?
Igarashi: “Bekerja dengan tim pengembang baru, kami benar-benar ingin menciptakan dunia baru bersama dan membangun di atas Brigandine alam semesta. Game ini berlangsung di benua yang sama sekali berbeda dari aslinya, memungkinkan kami membuat alur cerita baru dengan karakter, politik, dan negara baru untuk dijelajahi pemain.
“Penggemar veteran akan dapat melihat ada beberapa aspek dari game asli yang menyatukan seri ini. Dari elemen pembangun dunia tertentu dan desain game strategi penaklukan negara yang khas, tim sangat sadar untuk membuat pengalaman baru ini menjadi kenyataan. Brigandine pengalaman.
“Kami juga yakin ini membuat Runersia titik masuk yang mudah bagi pemain baru sekaligus membuat pesan segar yang menyenangkan untuk penggemar yang kembali. “
—Apa aspek atau elemen kunci dari karya asli yang ingin Anda masukkan Legenda Runersia?
Igarashi: “Dari pengembangan awal, sangat penting bagi kami untuk meneruskan alur gameplay yang membantu Brigandine mencapai status kultus klasik di antara pecinta strategi. Gameplaynya masih sangat fleksibel dan memberi pemain banyak kebebasan dalam strategi mereka. Pelatihan, organisasi unit, dan pertempuran semuanya ada di tangan para pemain.
“Kami memahami bahwa ini bisa sangat banyak untuk diambil, jadi kami memastikan untuk menambahkan mode tutorial yang terpisah dari permainan utama. Ini akan membantu pemain mempelajari seluk-beluk Runersia dan beri mereka hak pilihan sebanyak mungkin saat bermain. Anda juga dapat melihat demo gratis di Nintendo eShop yang akan memberi Anda primer yang bagus.
“Kami juga yakin akan menciptakan dunia fantasi yang kaya dengan alur cerita yang dalam untuk diselami para pemain. Setiap karakter dan negara memiliki sejarah unik mereka sendiri yang terjalin untuk menciptakan dunia dalam game yang sempurna. Karena pemain akan menginvestasikan berjam-jam ke dalam permainan kami, kami menginginkannya Runersia menjadi sama menawannya seperti aslinya. ”
—Apa yang menginspirasi memiliki Rune Knight non-manusia Legenda Runersia? (Pilih, Toby, Umimaru, dll.)
Igarashi: “Kami cukup beruntung memiliki Kenji Terada yang memimpin naskah untuk game ini. Dia menulis cerita untuk tiga yang pertama Final Fantasy judul, antara lain. Meskipun Anda dapat mendefinisikan semua game itu sebagai dunia fantasi, mereka masing-masing memiliki nuansa uniknya sendiri. Dalam permainan ini, kami ingin menciptakan dunia fantasi tradisional yang ditaburi potongan-potongan yang terasa familiar.
“Salah satu cara kami melakukannya adalah dengan menambahkan ras non-manusia untuk pemeran karakter yang lebih beragam. Perbedaan antara manusia dan non-manusia berpengaruh besar terhadap individualitas suatu karakter. Berbagai ras, masing-masing dengan nilai masing-masing, bersatu untuk berjuang demi tujuan yang sama — itulah yang membuat sebuah cerita menjadi hebat.
“Selain Pick, Toby, dan Umimaru, mungkin juga ada karakter non-manusia lain yang tidak akan Anda temui di demo, jadi nantikan mereka di rilis penuh!”
—Apakah semua kemungkinan Rune Knight dan kelas monster tersedia di demo? Atau apakah ada jalur alternatif yang tidak ditampilkan?
Igarashi: “Masih banyak lagi yang menunggu dalam versi lengkap yang tidak tersedia di demo. Ada Ksatria Rune yang tidak berafiliasi serta ksatria utama tersembunyi di negara tertentu yang hanya akan Anda temui nanti di game. Dan sementara semua monster yang tersedia untuk dipanggil ada di demo, jika Anda bertanya apakah itu satu-satunya monster yang ada di Runersia, saya harus menjawab ‘Tidak’. Demo tersebut hampir tidak menyentuh permukaan game ini. Anda mungkin akan terkejut dengan pertempuran sengit yang menanti Anda dalam perjalanan Anda. ”
—Bagaimana tim memutuskan jalur evolusi manusia dan monster?
Igarashi: “Kami mulai dengan kelas ksatria dan monster dari game sebelumnya, lalu membangun masing-masing unit dari sana. Begitulah cara dua unit dari spesies dan kelas yang sama dapat memiliki keterampilan dan mantra sihir yang berbeda. Kami juga menambahkan kelas dan spesies baru untuk memungkinkan kedalaman taktis yang lebih dalam saat bertarung.
“Setiap unit dirancang sambil memikirkan berbagai cara mereka dapat digunakan dalam pertempuran begitu mereka mencapai tingkatan yang lebih tinggi dan memiliki akses ke kemampuan yang lebih maju melalui perubahan kelas. Tentu saja, individualitas mereka sebagai spesies yang berbeda bahkan pada tahap awal tidak kalah pentingnya. ”
—Dari enam negara yang terungkap dalam game, manakah yang menjadi favorit / paling menonjol bagi Anda?
Igarashi: “Salah satu aspek favorit saya dari Runersia adalah betapa rumitnya negara-negara tersebut. Brigandines of Justice, Glory, Freedom, Sanctity, Ego masing-masing menawarkan pengalaman yang sangat berbeda, dan setiap penguasa mengikuti ideologi unik mereka sendiri untuk mencapai tujuan penaklukan mereka. Karena saya telah membantu membangun setiap bangsa, tidak mungkin bagi saya untuk memberikan jawaban dan ketika saya mengajukan pertanyaan yang sama kepada rekan-rekan saya, mereka semua memberikan jawaban yang berbeda. Kedalaman detailnya memberikan begitu banyak pengalaman yang berbeda, saya menantikan untuk mendengar pendapat pemain tentang masing-masing negara! ”
—Bisakah kamu mengatakan sesuatu tentang negara misteri ketujuh itu?
Igarashi: “Sebanyak kami ingin memberi tahu Anda lebih banyak, itu hanya akan merusak kesenangan menemukan semua perkembangan cerita tersembunyi untuk diri Anda sendiri. Kami menyadari bahwa mengungkapkan informasi semacam ini akan bagus dari sudut pandang periklanan, namun salah satu tugas terpenting kami sebagai pengembang adalah memastikan para penggemar yang telah menunggu dengan sabar untuk rilis penuh dapat menikmati pengalaman yang segar dan menarik sepenuhnya. tanpa dimanjakan sebelumnya. “
—Bagaimana perasaanmu tentang evolusi RPG taktis dan menjadi lebih umum?
Igarashi: “Saya suka TRPG dan game simulasi perang! Itulah sebagian besar alasan saya ingin terus berusaha sebaik mungkin untuk memperkenalkan sebanyak mungkin pendatang baru ke dunia indah dari game yang kurang dikenal seperti Brigandine. Saya percaya RPG taktis kemungkinan besar akan secara bertahap tumbuh lebih kasual dalam hal game seluler dan konsol. Sedangkan untuk game PC, saya dapat melihat mereka melanjutkan simulasi perang gaya hardcore yang lebih tradisional. Jika atau ketika saatnya tiba ketika jenis game ini menjadi lebih umum, itu karena kerja keras dan upaya para pengembang yang telah mengembangkan pengalaman TRPG selama beberapa dekade. ”
-Apakah kamu lihat Brigandine sebagai pengaruh pada game lain yang diikuti? Sebaliknya, dapatkan inspirasi dari game lain Legenda Runersia?
Igarashi: “Kami tentu mempertimbangkan untuk mengadopsi beberapa elemen hebat yang ditawarkan game lain, tetapi game ini tidak terlalu dipengaruhi oleh judul lain. Sistem permainan dan konsep Brigandine game berbeda, dan kami memutuskan untuk memfokuskan perhatian pada mempertahankannya selama pengembangan. aku percaya Brigandine unik, bahkan di antara judul RPG taktis serupa yang baru-baru ini dirilis. ”
—Apa yang menjadi keputusan melakukan rilis di seluruh dunia untuk judul khusus seperti ini? Bagaimana hal itu mempengaruhi perkembangan?
Igarashi: “Saat kami memulai pengembangan, kami menyadari betapa populernya genre strategi di Eropa dan Amerika Utara, jadi penting bagi tim untuk membuat game yang dapat dinikmati semua orang secara global. Mengetahui bahwa Brigandine: The Legend of Forsena masih memiliki pengikut di barat dan sejak itu Brigandine: Edisi Besar belum pernah diluncurkan di sana, kami pikir yang lain Brigandine entri sudah lama terlambat untuk penggemar barat.
“Kami tidak ingin ada yang merasa tersisih dan kami telah mengambil langkah-langkah agar penggemar dapat mengakses informasi pada saat yang bersamaan. Beberapa langkah tersebut termasuk memperbarui situs resmi kami dalam bahasa Jepang dan Inggris dan membuat file Runersia demo tersedia untuk semua orang pada hari yang sama. Kami sangat senang bisa meluncurkan versi bahasa Jepang dan Inggris secara bersamaan. “
—Apakah ada rencana untuk konten yang dapat diunduh setelah peluncuran?
Igarashi: “Awalnya kami membahas kemungkinan konten yang dapat diunduh dalam pengembangan awal, tetapi kami dengan cepat memutuskan akan lebih baik untuk menyertakan semuanya dari awal. Daripada mengerjakan konten tambahan yang dapat diunduh untuk memperluas permainan, kami fokus pada pembuatan Runerisa pengalaman yang sangat mendalam. Anda dapat menghabiskan 20 hingga 40 jam waktu bermain per negara, menambahkan hingga 120 hingga 240 jam jika Anda memainkan semua enam negara. Saya pikir pemain hardcore akan senang mengetahui bahwa setelah mereka mengalahkan permainan ada banyak replayability, memutar ulang permainan pada mode tantangan Anda pasti akan memberikan pengalaman yang berbeda. ”
—Apakah ada rencana untuk dibawa Legenda Runersia ke platform lain seperti PlayStation 4 atau PC di masa mendatang?
Igarashi: “Kami saat ini fokus pada perilisan Switch saat ini, tapi saya akan senang melihat game ini hadir di konsol lain jika memungkinkan. Jika kami dapat merilis port baru, kami tidak akan menambahkan konten tambahan, jadi pemain yang tertarik tidak perlu khawatir tentang membeli salinan tambahan untuk memainkan fitur baru. ”
—Sebelum kami menutup, dapatkah Anda berbagi pesan dengan pembaca kami?
Igarashi: “Pertama-tama kami ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada Gematsu karena telah menyelenggarakan wawancara ini sehingga kami dapat menjawab pertanyaan penggemar secara langsung! Jika penggemar lain memiliki pertanyaan serupa dan melewatkan tweet, saya yakin mereka akan menemukan jalan kembali ke sini dan menemukan jawabannya. Jangan berpikir bahwa saya lupa bahwa Gematsu menangkap angin dari game ini dan memecahkan cerita sebelum pengumuman resminya! (tertawa). Jangan khawatir Sal, tidak ada perasaan sulit! Itulah bagian dari mengapa pembaca datang ke sini, ditambah kebocoran itu adalah kesalahan di pihak kami.
“Dan yang tak kalah pentingnya, ucapan terima kasih khusus dari tim kepada semua pembaca yang mengajukan pertanyaan. Kami dapat mengetahui dari kualitas pertanyaan bahwa Anda sangat menyukai dan memahami game yang Anda mainkan. Jika Gematsu memberi kami kesempatan untuk berbicara dengan Anda lagi setelah peluncuran, kami akan senang melakukannya lagi, jadi kami berharap ini tidak akan menjadi yang terakhir kali.
“Untuk saat ini, kami memberikan Gematsu lima kunci Nintendo Switch (wilayah Amerika Utara) untuk Brigandine: The Legend of Runersia untuk berbagi denganmu. Semoga berhasil!”
—Terima kasih atas waktunya, Igarashi-san!
Brigandine: The Legend of Runersia akan dirilis secara digital pada 25 Juni di seluruh dunia. Demo sekarang tersedia melalui Nintendo eShop.
Catatan Editor: Saya akan memberikan kunci melalui Twitter di hari berikutnya atau lebih. Ikuti kami @gemilang untuk diberitahu.
Baca : Togel Online Terpercaya