Busou Renkin
Menu
  • Home
  • Life
    • Art
    • Envilopment
    • Digital
  • Arcade
    • 3Ds
    • Industry
    • Interviews
    • PC
    • Xbox
    • Xbox Series
    • Xbox360
  • Lifestyle
    • Books
    • Culture
    • Films
    • Food
    • How To
    • Music
  • Issues
    • Language
    • Lives
    • People
  • Playstation
    • Previews
    • Ps Vita
    • PS3
    • PS5
    • SmartPhone
    • Stadia
    • Stage
    • Switch
  • Style
    • Travel
    • TV
    • Voices
  • Togel
    • Keluaran HK
    • Data HK
    • Data SGP
    • Keluaran SGP
Menu
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 – CD Projekt RED berbicara tentang ‘Komitmen terhadap Kualitas’, versi PS5 dan Xbox Series diluncurkan pada paruh kedua tahun 2021

Posted on Januari 14, 2021Januari 14, 2021 by busou


CD Projekt RED telah menerbitkan pesan dan FAQ yang merinci “Komitmen terhadap Kualitas” Cyberpunk 2077 mengikuti peluncuran berbatu yang menyebabkan penghapusan game dari PlayStation Store dan berbagai inisiatif pengembalian dana.

Dapatkan pesan lengkap dan FAQ di bawah ini.

■ Pesan

Gamer yang terhormat,

Kami berkomitmen untuk memperbaiki bug dan kerusakan dan akan terus bekerja dan meningkatkan game melalui pembaruan di masa mendatang untuk memastikan Anda menikmati game apa pun platformnya.

Kami akan menggunakan ruang ini untuk memberi tahu Anda tentang kemajuan yang sedang dibuat Cyberpunk 2077Pengembangan lebih lanjut, termasuk informasi tentang pembaruan dan peningkatan, DLC gratis, dan banyak lagi.

[In the video above], Anda akan menemukan penjelasan pribadi pendiri CD Projekt tentang hari-hari menjelang peluncurannya Cyberpunk 2077 berbagi perspektif studio tentang apa yang terjadi dengan game di konsol generasi lama.

Terima kasih

Proyek CD MERAH

■ Tanya Jawab

T: Mengapa ada kesenjangan antara versi PC Cyberpunk 2077 dan konsol generasi lama?

SEBUAH: Cyberpunk 2077 sangat besar cakupannya, fitur ini memiliki banyak objek khusus, sistem dan mekanisme yang berinteraksi. Dalam permainan, semuanya tidak terbentang di atas medan datar di mana kita dapat membuat hal-hal yang tidak terlalu membebani perangkat keras, tetapi dipadatkan di satu kota besar dan dalam lingkungan yang relatif bebas muatan. Kami mempersulit diri kami sendiri dengan terlebih dahulu ingin membuat game tersebut terlihat epik di PC, lalu menyesuaikannya ke konsol — terutama game lama. Itu adalah asumsi inti kami. Dan awalnya tidak terlihat sangat sulit, sementara kami mengetahui celah perangkat keras, pada akhirnya, waktu telah membuktikan bahwa kami telah meremehkan tugas tersebut.

T: Apa masalah utama yang membuat pengembangan konsol menjadi sulit?

J: Penyebab utamanya adalah harus terus meningkatkan sistem streaming dalam game kami untuk konsol generasi lama. Streaming bertanggung jawab untuk “memberi makan” mesin dengan apa yang Anda lihat di layar, serta mekanisme game. Karena kotanya sangat padat dan bandwidth disk konsol generasi lama adalah seperti itu, ini adalah sesuatu yang terus-menerus menantang kami.

T: Apakah Anda tidak menguji konsol generasi lama untuk memantau pengalaman?

A: Kami melakukannya. Ternyata, pengujian kami tidak menunjukkan banyak masalah yang Anda alami saat bermain game. Saat kami semakin dekat dengan peluncuran, kami melihat peningkatan yang signifikan setiap hari, dan kami benar-benar yakin kami akan memberikan pembaruan nol hari terakhir.

T: Mengapa ada celah antara ulasan PC dan konsol?

J: Kami mulai mengirimkan kunci peninjauan PC untuk memulai proses peninjauan pada minggu pertama bulan Desember. Mulai tanggal 10 Desember, hari peluncuran, kami memiliki awal yang sangat baik dengan ulasan PC, dan meskipun tidak sempurna, ini adalah versi dari game yang kami banggakan, dan masih sangat kami banggakan. Dalam hal proses peninjauan untuk konsol, pada saat yang sama kode PC dikirim, kami masih bekerja keras untuk meningkatkan kualitas game di konsol generasi lama. Setiap hari ekstra yang kami kerjakan pada hari nol pembaruan membawa peningkatan yang terlihat — itulah mengapa kami mulai mengirimkan kode konsol untuk ditinjau pada tanggal 8 Desember, yang lebih lambat dari yang kami rencanakan.

T: Apa yang telah Anda lakukan sejak peluncuran untuk membuat game lebih baik?

J: Prioritas utama kami sejak peluncuran adalah memperbaiki bug di Cyberpunk 2077. Kami telah merilis tiga perbaikan terbaru yang telah meningkatkan permainan, tetapi ini hanyalah permulaan.

T: Apa yang akan Anda lakukan selanjutnya untuk diperbaiki Cyberpunk 2077?

J: Kami fokus untuk memperbaiki bug dan crash yang dialami pemain di setiap platform. Anda dapat mengharapkan lebih banyak dalam cara patch — baik kecil maupun besar — ​​untuk dirilis secara teratur. Pembaruan pertama akan jatuh dalam 10 hari ke depan, dan itu akan diikuti oleh pembaruan yang lebih besar dan lebih signifikan, pada minggu-minggu berikutnya. Rencana kami untuk mendukung Cyberpunk 2077 dalam jangka panjang tidak berubah, dan kami akan terus memperkenalkan pembaruan dan tambalan untuk memberikan pengalaman game yang lebih baik kepada semua pemain di semua konsol dan PC.

T: Anda mengatakan akan ada DLC gratis untuk game di ‘awal 2021’, apakah ini akan terpengaruh oleh peningkatan?

J: Kami masih berencana merilis DLC gratis untuk game ini, seperti halnya The Witcher 3. Namun, kami telah memutuskan bahwa prioritas kami adalah mengerjakan perbaikan dan pembaruan yang paling penting. Kami akan merilis DLC gratis setelahnya — kami akan membicarakan lebih banyak tentang hal itu dalam beberapa bulan mendatang.

T: Kapan kita bisa mengharapkan pembaruan generasi berikutnya untuk Cyberpunk 2077?

J: Bagi mereka yang memainkan game di konsol generasi berikutnya melalui kompatibilitas mundur, kami merencanakan pembaruan generasi berikutnya gratis untuk Cyberpunk 2077 di konsol Xbox Series, dan PlayStation 5, tahun ini. Kami menargetkan paruh kedua tahun ini dan kami akan mengungkapkan lebih banyak ketika kami memiliki lebih banyak untuk dibagikan.

T: Apakah Anda membuat tim kesulitan untuk mengerjakan tambalan?

J: Tim sedang bekerja untuk memberikan perbaikan yang relevan pada permainan tanpa waktu tambahan wajib. Menghindari krisis pada semua proyek masa depan kami adalah salah satu prioritas utama kami.

T: Kapan game kembali ke PlayStation Store?

J: Kami sedang mengerjakan perbaikan dan pembaruan, dan sedang bekerja dengan Sony untuk mewujudkannya Cyberpunk 2077 kembali ke PlayStation Store sesegera mungkin.

T: Apa status inisiatif Help Me Refund?

J: Inisiatif ini berjalan sesuai rencana dan kami baru saja mengirimkan pembayaran gelombang pertama.

Cyberpunk 2077 diluncurkan untuk PlayStation 4, Xbox One, PC via Steam, Epic Games, dan GOG, dan Stadia pada 10 Desember 2020.

Baca : http://54.248.59.145/ Bandar Togel Terpercaya

Pos-pos Terbaru

  • Hitchhiker untuk PS4, Xbox One, Switch, dan PC diluncurkan pada 15 April
  • Shuuen no Virche -ErroR: salvation- diluncurkan 7 Oktober di Jepang
  • Platformer 2D luar angkasa, They Always Run diumumkan untuk PC
  • Little Witch in the Woods akan diluncurkan sebagai judul Early Access
  • Trailer ‘Reaper’ Swords of Legends Online, gameplay

Arsip

  • April 2021
  • Maret 2021
  • Februari 2021
  • Januari 2021
  • Desember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • Agustus 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020
  • Mei 2020
  • April 2020
  • Maret 2020
  • Februari 2020
  • Januari 2020
  • Desember 2019
  • November 2019
  • Oktober 2019
  • September 2019
  • Agustus 2019
  • Juli 2019
  • Juni 2019
  • Mei 2019
  • April 2019
  • Maret 2019
  • Februari 2019
  • Januari 2019
  • Desember 2018
  • November 2018
  • Oktober 2018
  • November 2016
  • September 2016
  • Oktober 2014
  • November 2013
  • Agustus 2013
  • Maret 2013
  • Juni 2012
©2021 Busou Renkin Busou Renkin @ All Right Reserved 2020