Hitman: Absolution, entri terbaru dalam seri pembunuhan siluman IO Interactive, telah menjadi subyek banyak perdebatan – apakah itu akan tetap setia pada pendahulunya, atau merampingkan dan menyederhanakan permainannya untuk menarik khalayak luas dari pendatang baru yang terbiasa tinggi -aksi, penembak orang ketiga. IO berulang kali berjanji tidak akan berkorban dalam memberikan pengalaman yang konsisten dengan sebelumnya Hitman judul. Demo yang dapat dimainkan di E3 awal bulan ini adalah kesempatan pertama untuk Hitman: Absolution untuk membuktikan bahwa pentingnya pilihan pemain masih ada, jadi saya pastikan untuk tidak melewatkannya.
Sebelum demo dimulai, saya diinstruksikan untuk memilih mode “Standar” atau “Profesional”. Mode profesional membuat pemain bebas untuk melakukan apa yang mereka suka tanpa panduan atau bantuan, dan meskipun saya mungkin akan melakukannya dengan baik jika saya memilihnya, saya memilih mode Standar seperti yang saya lakukan dengan setiap game baru yang saya mainkan.
Sebuah cutscene singkat memberitahu saya bahwa tujuan saya adalah untuk membunuh yang disebut Raja Chinatown, seorang individu kuat yang terlibat dalam perdagangan narkoba, dan yang dilindungi oleh petugas polisi yang korup. Saya segera masuk ke pasar Chinatown yang ramai untuk membuat visual tentang target saya. Tidak lebih dari beberapa detik, prompt tombol muncul di layar, memberi tahu saya bahwa saya dapat memberikan petunjuk jika saya mau. Saya memilih untuk mengabaikannya dan terus bermain. Saya melihat Raja, dan dia sekarang ditandai secara permanen di mini-map saya. Saat saya mengikutinya berkeliling, petunjuk petunjuk lain muncul di tampilan pendahuluan. Tidak, terima kasih.
Target saya kembali ke zona amannya yang terlindungi dengan baik di pusat kota, dan karakter lain memasuki tempat kejadian. Ini adalah pria berpakaian aneh yang tampaknya adalah salah satu pemasok obat Raja. Dia berjanji untuk memimpin Raja ke persediaannya segera setelah dia kembali, dan melanjutkan untuk keluar melalui tangga yang terisolasi. Saya mengikutinya, dan ketika pantai sudah jelas, saya terus mencekiknya sampai mati.
Aku sudah merencanakan apa yang ingin kulakukan untuk melakukan pembunuhan: menyamar sebagai pemasok, memimpin Raja ke daerah yang tenang, dan menghajar mereka. Permainan itu tampaknya berpikir sebaliknya dan terus memberikan petunjuk. Pada titik inilah saya menyadari bahwa saya telah melakukan kesalahan karena tidak memilih mode Profesional. Saya tahu mode insting tersedia tetapi saya bahkan tidak repot-repot memeriksa tombol mana yang mengaktifkannya, dan saya mengabaikan setiap petunjuk instruksional yang ditawarkan kepada saya. Apa pun yang kurang dari Profesional jelas diartikan sebagai perangkat genggam, sesuatu yang tidak pernah ditawarkan sebelumnya Hitman permainan.
Saya melanjutkan untuk melakukan persis seperti yang saya inginkan, mengakhiri hidup Raja dengan pembunuhan tersedak diam-diam dan akhirnya membuang tubuh di tempat sampah. Saya keluar dari area yang dapat dimainkan sama sekali tanpa disadari, dan tidak ada satu orang pun di kerumunan yang terkejut. Pada akhirnya saya diperlihatkan skor dan peringkat, dan saya perhatikan bahwa meskipun saya tidak memilih mode Profesional, peringkat saya telah ditingkatkan ke Professional Silent Kill karena cara saya bermain. Saya menghargai bahwa game tersebut dapat memperhatikan gaya permainan saya dan memberi penghargaan kepada saya karena mengabaikan tawarannya untuk membimbing saya.
Saya memutuskan untuk tinggal sebentar untuk melihat bagaimana keadaan orang lain, dan saya tidak terkejut dengan apa yang saya lihat. Mayoritas pemain yang saya lihat telah memilih pendekatan lari dan tembak. Ketika tujuannya adalah untuk membunuh dan ada senjata api di inventaris, tampaknya sebagian besar pemain yang tidak terbiasa dengan seri ini tampaknya telah berjalan ke arah target dan meledakkan wajahnya. Sebelumnya Hitman game, stealth merupakan bagian integral dari misi yang selamat. Agen 47 sama sekali bukan pasukan satu orang yang mampu bertahan dari serangan gencar polisi atau pembunuh lainnya. Namun ini tampaknya telah berubah.
Meskipun Hitman: Absolution memberi pemain semua alat dan opsi untuk mengubah skenario menjadi pembunuhan yang dieksekusi dengan sempurna, tidak ada konsekuensi berbasis gameplay yang secara aktif mendorong pemain ke arah pendekatan yang lebih diam-diam. Angka yang lebih rendah di akhir misi tidak cukup untuk mendorong pemain untuk memilih sesuatu selain jalur yang paling sedikit perlawanannya, terutama jika mereka mempertimbangkan untuk menembak ke arah akhir sebagai alternatif yang lebih menghibur.
Apakah memungkinkan bagi pemain untuk menembak mati semua orang di jalan mereka tanpa sebab akibat yang nyata Absolusi kehilangan legitimasinya sebagai Hitman game, atau hanya cara untuk memperluas pengalaman ke khalayak yang lebih luas sambil tetap memungkinkan pemain siluman untuk melakukan yang terbaik? Mungkin kita akan mengetahui kapan game lengkapnya dirilis untuk PlayStation 3, Xbox 360, dan PC pada 20 November 2012.
Jika Anda melewatkan trailer biarawati E3, tontonlah di sini. Untuk gameplay dan screenshot dari misi Chinatown, lihat di sini. Untuk lebih banyak tangkapan layar yang tidak terkait, kunjungi posting ini.
Baca Juga : SGP Prize