Baik Anda bermain sendiri atau dengan teman, Nintendo Land memperkenalkan kemampuan Wii U dalam koleksi mini-game cemerlang berdasarkan waralaba yang sudah dikenal yang pasti disukai penggemar.
Nintendo Land menyatukan dua belas waralaba Nintendo yang berbeda dan membangun “taman hiburan” interaktif berbasis di sekitarnya yang dapat dikunjungi oleh karakter Mii Anda. Kami memeriksa lima dari dua belas mini-game di lantai pertunjukan E3 tahun ini.
Dua mini-game pertama hanya untuk pemain tunggal. Kursus Kecelakaan Donkey Kong membawa waralaba kembali ke akarnya. Di dalamnya, pemain mengontrol troli melalui level platform, memiringkan GamePad ke kiri dan kanan untuk menavigasi Mii Anda melalui jalur. Namun, troli itu sensitif dan jika Anda menyebabkan Mii Anda terlalu tidak nyaman karena menabrak, Anda akan kehilangan nyawa. Melampaui pos pemeriksaan dan menavigasi jalur secepat mungkin tanpa mati untuk menang.
Mini-game berikutnya, bernama Kastil Ninja Takamaru, didasarkan pada seri yang diperkenalkan pada 1980-an yang tidak pernah dirilis di Amerika Serikat. Premis game ini sederhana: pegang GamePad tegak lurus dengan tanah dan geser ujung jari Anda melintasi layar sentuh untuk melemparkan bintang ninja ke musuh yang bersembunyi di balik rebung. Memiringkan GamePad ke depan dan ke belakang akan mengubah lintasan bintang ninja Anda. Musuh akan melawan dengan melemparkan bintang ninja, atau berlari ke arah Anda. Anda harus mendapatkan poin sebanyak mungkin sebelum ketiga hati Anda habis.
Tiga mini-game berikutnya mengeksplorasi istilah kunci “gameplay asimetris”, yang mengacu pada pemain yang berinteraksi secara bersamaan dengan satu game melalui pengontrol yang berbeda (satu dengan Wii U GamePad, yang lain dengan pengontrol standar Wii). Pada dasarnya, peran orang yang bermain dengan GamePad berbeda dengan empat orang lainnya yang menggunakan remote Wii. Ini adalah inti dari mini-game yang ditawarkan di Nintendo Land. Daripada bekerja sama dengan pemain GamePad, Anda masing-masing memiliki tantangan dan keuntungan yang berbeda, dan itu dengan cepat menjadi kasus GamePad versus Remote.
Rumah Hantu Luigi sepenuhnya didemonstrasikan selama konferensi pers. Dalam mini-game ini, berdasarkan Rumah Luigi seri, hingga empat pemain jarak jauh berkeliaran dengan senter dalam suatu ruang sementara pemain GamePad memanipulasi hantu. Hantu tidak terlihat oleh pemain di layar utama, tetapi pengontrol mereka bergetar saat berada di dekatnya dan senter dapat menangkalnya. Anda juga dapat menyadarkan pemain yang diserang, tetapi karakter Anda menjadi lebih rentan terhadap serangan hantu. Jika hantu menjatuhkan pemain lain dalam batas waktu, permainan berakhir.
Animal Crossing: Sweet Day berlangsung di kota kecil favorit semua orang, berdasarkan Animal Crossing seri aslinya untuk Gamecube. Dalam mini-game ini, pemain jarak jauh Wii berpakaian seperti penduduk kota yang hewan dan berusaha mengumpulkan semua permen di kota tanpa tertangkap oleh anjing penjaga, yang dimanipulasi oleh pemain GamePad. Keberhasilan tergantung pada seberapa baik pemain GamePad dapat menavigasi dua karakter sekaligus menggunakan kedua tongkat kontrol. Saya merasa sangat menantang, tetapi orang lain yang bermain dengan saya tampaknya melakukannya dengan sangat mudah. Namun, jika pemain jarak jauh Wii bekerja sama dan memperingatkan pemain lain, tidak sulit untuk menghindari kekalahan.
Saya sangat menantikannya The Legend of Zelda: Battle Quest, di mana tiga pemain menavigasi a Zelda-tentu saja bertema. Ketiga pemain berbagi satu bilah kesehatan – pada dasarnya, lima pukulan dan Anda semua mati – namun, melewati pos pemeriksaan dalam kursus akan menyembuhkan kerusakan apa pun yang terjadi sejauh ini. Remote Wii mengontrol pedang yang dapat digunakan untuk menyerang musuh yang akan datang, dan juga dapat memblokir serangan musuh. Pemain GamePad memiliki busur dan anak panah dan tongkat di bagian belakang pasukan, mengalahkan musuh udara. Mereka juga paling kecil kemungkinannya terkena musuh selama pedang itu melakukan bagiannya. Berbeda dengan game sebelumnya, di mana pemain diadu satu sama lain, pemain harus bekerja sama untuk mencapai akhir level dan mengalahkan bos di Zelda.
Setelah mendapatkan Wii U untuk pertama kalinya dengan Nintendo Land, Saya masih sedikit penasaran dengan game yang lebih intens memanfaatkan kemampuan GamePad. Namun apa yang dihadirkan dengan Nintendo Land dengan jelas menunjukkan bahwa para pengembang masih mempertimbangkan bagaimana membuat video game lebih interaktif dan menyenangkan untuk kelompok. Ini awalnya mengingatkan Pesta Mario, dan jika Anda mempertimbangkan game multipemain yang saya jelaskan, Wii U pasti akan menghadirkan banyak tantangan baru yang menyenangkan untuk seri tersebut.
Meskipun spesifikasi teknisnya telah ditingkatkan sedemikian rupa sehingga Wii U memang merupakan sistem generasi berikutnya, jelas mengapa ia masih menempelkan “Wii” ke namanya daripada sesuatu yang baru sama sekali. Tidak hanya aktivitas gerak fisik yang merupakan komponen utamanya, tetapi remote Wii masih kompatibel dengannya. Bagi saya, ini hanyalah peningkatan yang mencakup penggunaan Nintendo DS sebagai pengontrol. Yang tidak buruk, saya suka ketika GameCube menyertakan konektivitas GameBoy Advance, dan ini sepertinya sangat mirip dengan itu. Tapi saya tidak merasa Nintendo telah mencapai potensi penuhnya dengan sistem – setidaknya belum.
SEBUAH F-Zerodunia bertema juga akan hadir di Nintendo Land, dan menilai dari cuplikan game tersebut, Mario dan Yoshi dunia, juga. Jika kita beruntung, mungkin judul ini akan disertakan dengan Wii U seperti Wii Sports adalah dengan Wii. Meskipun itu mencontohkan kemampuan teknologi Wii U GamePad, judul tersebut hanya memiliki dua belas mini game. Itu tujuh lebih dari Wii Sports, tapi saya rasa itu tidak akan cukup untuk mempertahankan pemain setelah mereka terbiasa. Namun, sepertinya judul yang fantastis untuk memamerkan apa yang akan datang, dan mungkin akan membantu menjual Wii U ke audiens yang lebih kasual.
Jika Anda melewatkan screenshot E3, lihat di sini.
Baca Juga : SGP Prize