Busou Renkin
Menu
  • Home
  • Life
    • Art
    • Envilopment
    • Digital
  • Arcade
    • 3Ds
    • Industry
    • Interviews
    • PC
    • Xbox
    • Xbox Series
    • Xbox360
  • Lifestyle
    • Books
    • Culture
    • Films
    • Food
    • How To
    • Music
  • Issues
    • Language
    • Lives
    • People
  • Playstation
    • Previews
    • Ps Vita
    • PS3
    • PS5
    • SmartPhone
    • Stadia
    • Stage
    • Switch
  • Style
    • Travel
    • TV
    • Voices
  • Togel
    • Keluaran HK
    • Data HK
    • Data SGP
    • Keluaran SGP
Menu
E3 2012 Hands-On: Nintendo Land

E3 2012 Hands-On: Nintendo Land

Posted on Juni 16, 2012November 24, 2020 by busou


Baik Anda bermain sendiri atau dengan teman, Nintendo Land memperkenalkan kemampuan Wii U dalam koleksi mini-game cemerlang berdasarkan waralaba yang sudah dikenal yang pasti disukai penggemar.

Nintendo Land menyatukan dua belas waralaba Nintendo yang berbeda dan membangun “taman hiburan” interaktif berbasis di sekitarnya yang dapat dikunjungi oleh karakter Mii Anda. Kami memeriksa lima dari dua belas mini-game di lantai pertunjukan E3 tahun ini.


Dua mini-game pertama hanya untuk pemain tunggal. Kursus Kecelakaan Donkey Kong membawa waralaba kembali ke akarnya. Di dalamnya, pemain mengontrol troli melalui level platform, memiringkan GamePad ke kiri dan kanan untuk menavigasi Mii Anda melalui jalur. Namun, troli itu sensitif dan jika Anda menyebabkan Mii Anda terlalu tidak nyaman karena menabrak, Anda akan kehilangan nyawa. Melampaui pos pemeriksaan dan menavigasi jalur secepat mungkin tanpa mati untuk menang.

Mini-game berikutnya, bernama Kastil Ninja Takamaru, didasarkan pada seri yang diperkenalkan pada 1980-an yang tidak pernah dirilis di Amerika Serikat. Premis game ini sederhana: pegang GamePad tegak lurus dengan tanah dan geser ujung jari Anda melintasi layar sentuh untuk melemparkan bintang ninja ke musuh yang bersembunyi di balik rebung. Memiringkan GamePad ke depan dan ke belakang akan mengubah lintasan bintang ninja Anda. Musuh akan melawan dengan melemparkan bintang ninja, atau berlari ke arah Anda. Anda harus mendapatkan poin sebanyak mungkin sebelum ketiga hati Anda habis.

Tiga mini-game berikutnya mengeksplorasi istilah kunci “gameplay asimetris”, yang mengacu pada pemain yang berinteraksi secara bersamaan dengan satu game melalui pengontrol yang berbeda (satu dengan Wii U GamePad, yang lain dengan pengontrol standar Wii). Pada dasarnya, peran orang yang bermain dengan GamePad berbeda dengan empat orang lainnya yang menggunakan remote Wii. Ini adalah inti dari mini-game yang ditawarkan di Nintendo Land. Daripada bekerja sama dengan pemain GamePad, Anda masing-masing memiliki tantangan dan keuntungan yang berbeda, dan itu dengan cepat menjadi kasus GamePad versus Remote.

Rumah Hantu Luigi sepenuhnya didemonstrasikan selama konferensi pers. Dalam mini-game ini, berdasarkan Rumah Luigi seri, hingga empat pemain jarak jauh berkeliaran dengan senter dalam suatu ruang sementara pemain GamePad memanipulasi hantu. Hantu tidak terlihat oleh pemain di layar utama, tetapi pengontrol mereka bergetar saat berada di dekatnya dan senter dapat menangkalnya. Anda juga dapat menyadarkan pemain yang diserang, tetapi karakter Anda menjadi lebih rentan terhadap serangan hantu. Jika hantu menjatuhkan pemain lain dalam batas waktu, permainan berakhir.

Animal Crossing: Sweet Day berlangsung di kota kecil favorit semua orang, berdasarkan Animal Crossing seri aslinya untuk Gamecube. Dalam mini-game ini, pemain jarak jauh Wii berpakaian seperti penduduk kota yang hewan dan berusaha mengumpulkan semua permen di kota tanpa tertangkap oleh anjing penjaga, yang dimanipulasi oleh pemain GamePad. Keberhasilan tergantung pada seberapa baik pemain GamePad dapat menavigasi dua karakter sekaligus menggunakan kedua tongkat kontrol. Saya merasa sangat menantang, tetapi orang lain yang bermain dengan saya tampaknya melakukannya dengan sangat mudah. Namun, jika pemain jarak jauh Wii bekerja sama dan memperingatkan pemain lain, tidak sulit untuk menghindari kekalahan.

Saya sangat menantikannya The Legend of Zelda: Battle Quest, di mana tiga pemain menavigasi a Zelda-tentu saja bertema. Ketiga pemain berbagi satu bilah kesehatan – pada dasarnya, lima pukulan dan Anda semua mati – namun, melewati pos pemeriksaan dalam kursus akan menyembuhkan kerusakan apa pun yang terjadi sejauh ini. Remote Wii mengontrol pedang yang dapat digunakan untuk menyerang musuh yang akan datang, dan juga dapat memblokir serangan musuh. Pemain GamePad memiliki busur dan anak panah dan tongkat di bagian belakang pasukan, mengalahkan musuh udara. Mereka juga paling kecil kemungkinannya terkena musuh selama pedang itu melakukan bagiannya. Berbeda dengan game sebelumnya, di mana pemain diadu satu sama lain, pemain harus bekerja sama untuk mencapai akhir level dan mengalahkan bos di Zelda.


Setelah mendapatkan Wii U untuk pertama kalinya dengan Nintendo Land, Saya masih sedikit penasaran dengan game yang lebih intens memanfaatkan kemampuan GamePad. Namun apa yang dihadirkan dengan Nintendo Land dengan jelas menunjukkan bahwa para pengembang masih mempertimbangkan bagaimana membuat video game lebih interaktif dan menyenangkan untuk kelompok. Ini awalnya mengingatkan Pesta Mario, dan jika Anda mempertimbangkan game multipemain yang saya jelaskan, Wii U pasti akan menghadirkan banyak tantangan baru yang menyenangkan untuk seri tersebut.

Meskipun spesifikasi teknisnya telah ditingkatkan sedemikian rupa sehingga Wii U memang merupakan sistem generasi berikutnya, jelas mengapa ia masih menempelkan “Wii” ke namanya daripada sesuatu yang baru sama sekali. Tidak hanya aktivitas gerak fisik yang merupakan komponen utamanya, tetapi remote Wii masih kompatibel dengannya. Bagi saya, ini hanyalah peningkatan yang mencakup penggunaan Nintendo DS sebagai pengontrol. Yang tidak buruk, saya suka ketika GameCube menyertakan konektivitas GameBoy Advance, dan ini sepertinya sangat mirip dengan itu. Tapi saya tidak merasa Nintendo telah mencapai potensi penuhnya dengan sistem – setidaknya belum.

SEBUAH F-Zerodunia bertema juga akan hadir di Nintendo Land, dan menilai dari cuplikan game tersebut, Mario dan Yoshi dunia, juga. Jika kita beruntung, mungkin judul ini akan disertakan dengan Wii U seperti Wii Sports adalah dengan Wii. Meskipun itu mencontohkan kemampuan teknologi Wii U GamePad, judul tersebut hanya memiliki dua belas mini game. Itu tujuh lebih dari Wii Sports, tapi saya rasa itu tidak akan cukup untuk mempertahankan pemain setelah mereka terbiasa. Namun, sepertinya judul yang fantastis untuk memamerkan apa yang akan datang, dan mungkin akan membantu menjual Wii U ke audiens yang lebih kasual.

Jika Anda melewatkan screenshot E3, lihat di sini.

Baca Juga : SGP Prize

Pos-pos Terbaru

  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights diluncurkan pada 22 Juni untuk Switch dan PC, 6 Juli untuk PS4, dan kemudian untuk Xbox Series dan Xbox One
  • KeyWe diluncurkan pada bulan Agustus – Gematsu
  • Game petualangan aksi Aztech: Forgotten Gods diumumkan untuk PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, dan PC
  • Cris Tales diluncurkan 20 Juli
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge dikonfirmasi untuk Switch, trailer gameplay

Arsip

  • April 2021
  • Maret 2021
  • Februari 2021
  • Januari 2021
  • Desember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • Agustus 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020
  • Mei 2020
  • April 2020
  • Maret 2020
  • Februari 2020
  • Januari 2020
  • Desember 2019
  • November 2019
  • Oktober 2019
  • September 2019
  • Agustus 2019
  • Juli 2019
  • Juni 2019
  • Mei 2019
  • April 2019
  • Maret 2019
  • Februari 2019
  • Januari 2019
  • Desember 2018
  • November 2018
  • Oktober 2018
  • November 2016
  • September 2016
  • Oktober 2014
  • November 2013
  • Agustus 2013
  • Maret 2013
  • Juni 2012
©2021 Busou Renkin Busou Renkin @ All Right Reserved 2020