Keiichiro Toyama, pencipta Silent Hill, Sirene, dan Gravity Rush seri, meninggalkan Sony Interactive Entertainment Japan Studio dan mendirikan Bokeh Game Studio independen pada tanggal 13 Agustus.
Kazunobu Sato dan Junya Okura, yang telah bekerja bersama Toyama selama bertahun-tahun, juga meninggalkan Japan Studio dan bergabung dengan Toyama sebagai anggota inti dari studio baru tersebut. Toyama adalah chief executive officer (CEO), sedangkan Sato adalah chief operating officer (COO) dan Okura sebagai chief technology officer (CTO).
Nama studio, “Bokeh,” adalah istilah dalam bahasa Inggris yang berasal dari kata Jepang “bo-ke”, yang mengacu pada teknik blur kamera. Metode ekspresi Jepang ini telah berkembang dan digunakan di seluruh dunia.
Bokeh Game Studio mendefinisikan bisnisnya sebagai “pengembangan perangkat lunak untuk konsol dan PC,” dan bertujuan untuk “menghadapi banyak tantangan di masa depan, apa pun platformnya”.
Berikut pesan dari Toyama tentang pendirian studio:
“Setelah berpisah dengan Sony Interactive Entertainment yang telah lama bersama saya, kami secara mandiri mendirikan studio pengembangan baru.
“Melihat kembali ke batin saya, tidak ada yang benar-benar berubah sejak hari pertama saya menginjakkan kaki di industri ini. Pertama, saya ingin para pemain menikmati game yang dibangun dari ide-ide dengan orisinalitas, dan kedua saya ingin menikmati membuat game-game itu — hanya itu saja. Untungnya, saya dan tim dapat mengembangkan dan merilis banyak game. Namun industri game telah berkembang pesat secara global dan masih berubah secara drastis sepanjang waktu. Hari demi hari, hidup di masa-masa ini, saya merasakan kebutuhan akan perubahan substansial untuk mengejar ambisi saya sendiri. Inilah mengapa saya memutuskan untuk mandiri.
“Syukurlah saya diberkati dengan tim rekan kerja yang memiliki ambisi yang sama dengan saya, itulah sebabnya saya dapat memulai babak baru ini dengan studio game baru di mana kami dapat membentuk ide orisinal kami. Kami sedang dalam pengembangan untuk pekerjaan pertama kami, meskipun jelas akan membutuhkan waktu sebelum rilis. Kami meminta kesabaran Anda dan menantikan pengumuman di masa mendatang. “
Dalam wawancara dengan Famitsu, Toyama mengonfirmasi bahwa pengembangan judul pertama studio tersebut — sebuah game aksi-petualangan orisinal yang akan dirilis di berbagai platform — sedang berlangsung. Skala gim ini mirip dengan gim yang dibuat Toyama di masa lalu. Pembangunan diharapkan memakan waktu dua atau tiga tahun.
Ditanya tentang waralaba yang dia kerjakan di Sony Interactive Entertainment Japan Studio, Toyama mengatakan bahwa Bokeh Game Studio tidak akan dapat mengerjakan properti tersebut atas kemauannya sendiri, dia berharap untuk melanjutkan hubungan baiknya dengan Sony Interactive Entertainment untuk mewujudkan hal baru. pergerakan waralaba tersebut di masa depan jika kedua belah pihak menyetujuinya.
Berikut ini ikhtisar pencapaian masing-masing kreator:
Keiichiro Toyama
- Direktur
- Silent Hill (1999, PlayStation)
- Sirene (2003, PlayStation 2)
- Sirene 2 (2006, PlayStation 2)
- Sirene: Terjemahan Baru (2008, PlayStation 3)
- Gravity Rush (2012, PS Vita)
- Gravity Rush Remastered (2015, PlayStation 4)
- Gravity Rush 2 (2017, PlayStation 4)
Kazunobu Sato
- Desain Karakter Utama
- Sirene (2003, PlayStation 2)
- Sirene 2 (2006, PlayStation 2)
- Direktur Sistem Game
- Sirene: Terjemahan Baru (2008, PlayStation 3)
- Desainer Game Utama
- Dalang (2013, PlayStation 3)
- Produsen
- The Last Guardian (2016, PlayStation 4)
Junya Okura
- Desainer Game Utama
- Sirene (2003, PlayStation 2)
- Sirene 2 (2006, PlayStation 2)
- Sirene: Terjemahan Baru (2008, PlayStation 3)
- Gravity Rush (2012, PS Vita)
- Gravity Rush Remastered (2015, PlayStation 4)
- Gravity Rush 2 (2017, PlayStation 4)
Ikuti Bokeh Game Studio di Twitter sini dan Facebook di sini.
Tonton video pengantar di bawah ini.
Baca : Pengeluaran HK Terbaru 2020