Busou Renkin
Menu
  • Home
  • Life
    • Art
    • Envilopment
    • Digital
  • Arcade
    • 3Ds
    • Industry
    • Interviews
    • PC
    • Xbox
    • Xbox Series
    • Xbox360
  • Lifestyle
    • Books
    • Culture
    • Films
    • Food
    • How To
    • Music
  • Issues
    • Language
    • Lives
    • People
  • Playstation
    • Previews
    • Ps Vita
    • PS3
    • PS5
    • SmartPhone
    • Stadia
    • Stage
    • Switch
  • Style
    • Travel
    • TV
    • Voices
  • Togel
    • Keluaran HK
    • Keluaran SGP
Menu
Pratinjau E3 2012: Assassin's Creed III

Pratinjau E3 2012: Assassin’s Creed III

Posted on Juni 9, 2012November 24, 2020 by busou

[ad_1]

Di E3 minggu ini, saya melihat demo di balik pintu tertutup Assassin’s Creed III tidak ditampilkan selama pengarahan media Ubisoft atau Sony. Meskipun relatif singkat, demo itu begitu penuh dengan informasi baru sehingga tidak ada satu detik pun yang terbuang untuk memamerkan perubahan besar yang direalisasikan untuk tiga sekuel ini. Tidak banyak jalan cerita atau misi sebenarnya dalam demo ini, karena dimaksudkan untuk mendemonstrasikan fitur dan teknologi baru yang belum dilihat oleh publik. Cutscene dan dialog kemungkinan besar dihilangkan untuk kepentingan waktu.

Demo dibuka dengan Connor, pahlawan pembunuh baru kita, mengembara di tahun 1773 Boston. Tentara jas merah Inggris mengawasi jalan dengan hati-hati. Connor sekarang dapat melindungi dirinya dari pandangan dengan memegangi lengannya di dekat wajahnya, mirip fungsinya untuk berjalan seperti biksu dalam bahasa aslinya. Assassin’s Creed. Representasi visual dari pencampuran telah berubah menjadi tampak di atas alih-alih di tanah, dan hanya mengharuskan Anda berada di antara dua orang alih-alih grup prasetel yang besar. Connor sekarang juga dapat bersandar di dinding dan benda-benda tinggi lainnya untuk berbaur, mirip dengan duduk di bangku di game sebelumnya. Hewan bergabung dengan kerumunan kali ini, dan pengikut kembali lagi dengan strategi baru. Kami diperlihatkan bahwa pengikut sekarang dapat memakai penyamaran dan berpura-pura menangkap Connor untuk melewatinya melalui pos pemeriksaan keamanan. Namun ini bukan kesuksesan yang dijamin, dan apa pun yang lebih rumit dari sekadar berjalan kaki dapat menyebabkan penjaga menjadi curiga.

Demo kami berlanjut saat Connor secara brutal membunuh seorang penjaga yang tidak curiga, memulai pertempuran. Musuh tidak lagi ragu-ragu untuk menyerang. Dikombinasikan dengan kembalinya rantai pembunuhan, sistem pertarungan keseluruhan secara signifikan lebih cepat daripada entri sebelumnya dalam seri ini. Kami juga dijanjikan variasi tipe musuh yang lebih luas Assassin’s Creed III, meski hanya sedikit yang ditampilkan di demo. Setelah gelombang pertama tentara Inggris dikalahkan, kelompok yang lebih besar mulai mendekat dari kejauhan. Sepertinya ini saat yang tepat untuk melarikan diri, jadi Connor lari ke deretan bangunan. Seperti yang terlihat di trailer gameplay baru-baru ini, Connor berlari melalui interior rumah lantai dua, menyapu kakinya ke atas meja, dan terjun ke luar jendela di sisi lain. Saat mendarat, Connor berpose, cara penuh gaya untuk menunjukkan bahwa pengejaran telah berakhir.

Tim melanjutkan untuk menyoroti sistem animasi gim tersebut. Terbukti bahwa kaki Connor beradaptasi dengan baik dengan tingginya saat berjalan di permukaan miring, seperti atap atau lanskap perbatasan yang bergerigi. Connor kemudian pergi ke daerah dermaga untuk mengambil alih sebuah kapal, menunjukkan bahwa dia dapat memanjat, melalui, dan menaiki tali dengan cara yang mirip dengan apa yang kami lihat dia lakukan dengan cabang-cabang pohon.

Assassin’s Creed III menggabungkan arahan seni yang hebat dan teknologi baru untuk menjadi monster visual. Memang, bayangan dan jarak pandang belum membaik karena keterbatasan perangkat keras, tetapi pengulangan objek dan struktur dunia jauh lebih tidak terlihat, memberikan suasana yang jauh lebih otentik pada pengaturan. Baik model air dan karakter telah membuat lompatan besar dalam kualitas. Pantulan cahaya dari permukaan basah sekarang dapat dipercaya, dan fitur wajah yang berbeda jauh lebih jelas dan dapat dikenali. Secara keseluruhan, seri ini telah membuat peningkatan grafis yang luar biasa dalam waktu yang sangat singkat.

Saya kecewa karena saya tidak dapat memainkan game itu sendiri, tetapi apa yang saya lihat meyakinkan saya bahwa itu membentuk entri terbaik dalam seri yang sudah luar biasa. Assassin’s Creed III akan dirilis untuk PlayStation 3, Xbox 360, dan PC pada tanggal 30 Oktober 2012. Versi Wii U juga dalam produksi.

Jika Anda tidak menangkap semua media E3, lihat cuplikan CG baru, demonstrasi gameplay, dan screenshot di sini. Lihat tangkapan layar multipemain di sini.

Baca Juga : SGP Prize

Pos-pos Terbaru

  • Samurai Shodown untuk Xbox Series diluncurkan 16 Maret
  • Winning Post 9 2021 ditunda hingga 15 April di Jepang
  • Mercenaries Blaze: Dawn of the Twin Dragons untuk PS4 sekarang tersedia di Jepang
  • Selama 25 tahun, pasangan guru bahasa Jepang ini mengatakannya dengan baik
  • Akita Oga Mystery Guide: The Frozen Silverbell Flower untuk PC kini tersedia dalam bahasa Japanan

Arsip

  • Januari 2021
  • Desember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • Agustus 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020
  • Mei 2020
  • April 2020
  • Maret 2020
  • Februari 2020
  • Januari 2020
  • Desember 2019
  • November 2019
  • Oktober 2019
  • September 2019
  • Agustus 2019
  • Juli 2019
  • Juni 2019
  • Mei 2019
  • April 2019
  • Maret 2019
  • Februari 2019
  • Januari 2019
  • Desember 2018
  • November 2018
  • Oktober 2018
  • November 2016
  • September 2016
  • Oktober 2014
  • November 2013
  • Agustus 2013
  • Maret 2013
  • Juni 2012
©2021 Busou Renkin Busou Renkin @ All Right Reserved 2020