Busou Renkin
Menu
  • Home
  • Life
    • Art
    • Envilopment
    • Digital
  • Arcade
    • 3Ds
    • Industry
    • Interviews
    • PC
    • Xbox
    • Xbox Series
    • Xbox360
  • Lifestyle
    • Books
    • Culture
    • Films
    • Food
    • How To
    • Music
  • Issues
    • Language
    • Lives
    • People
  • Playstation
    • Previews
    • Ps Vita
    • PS3
    • PS5
    • SmartPhone
    • Stadia
    • Stage
    • Switch
  • Style
    • Travel
    • TV
    • Voices
  • Togel
    • Keluaran HK
    • Keluaran SGP
Menu
Pratinjau E3 2012: Kisah Terakhir

Pratinjau E3 2012: Kisah Terakhir

Posted on Juni 17, 2012November 24, 2020 by busou

[ad_1]

Penggemar Eropa telah menikmati RPG Jepang eksklusif Wii yang akan datang, Kisah Terakhir, dan musim panas ini pemain Amerika Utara juga akan melakukannya. Ini adalah produk terkenal Final Fantasy pencipta Hironobu Sakaguchi dan studionya Mistwalker, juga dikenal sebagai pembuatnya Lost Odyssey dan Naga Biru di Xbox 360. Gabungkan dengan karya musik Nobuo Uematsu, orang terkenal lainnya Final Fantasy kontributor, dan Anda pasti memiliki campuran untuk kesuksesan mendongeng.

Seperti yang bisa Anda bayangkan, ceritanya gelap dan fantastis dengan visual yang disajikan dengan indah agar serasi. Anda berperan sebagai Zael, seorang tentara bayaran yatim piatu, tinggal di pulau terakhir yang tidak tersentuh oleh perang, yang bercita-cita menjadi seorang ksatria. Melalui petualangannya, dia menemukan kekuatannya sendiri dan secara alami, masalah dan kesengsaraan yang mengikutinya.

Antarmuka gim ini kaya, dengan pengaruh perang dan usia dalam segala hal mulai dari lingkungan hingga desain karakter Kimihiko Fujisaka, artis yang sama yang mengerjakan Drakenguard seri. Tidak seperti apa yang Anda harapkan dari permainan yang begitu cantik, gaya ini mendobrak batasan perasaan terpisah yang biasa Anda dapatkan dari RPG dan malah mengundang Anda ke dunia interaktif di mana Anda dapat terlibat secara fisik dengan menyelinap di balik tembok, menghancurkan jembatan, meruntuhkan pilar. , dan memberikan sihir di sekitar Anda.

Kesan pertama saya tentang judul itu secara visual sangat mengingatkan saya Resonansi Takdir, RPG grunge modern tri-Ace. Dan setelah memeriksa sistem pertarungan, menurutku itu perbandingan yang adil. Kecuali itu Kisah Terakhir menghilangkan kerumitan dalam mencoba menggabungkan sistem pertarungan waktu nyata yang bergantung pada batasan, yang membuat saya frustrasi Resonansi Takdir. Sebaliknya, sistem pertarungan waktu nyata yang diadopsi Kisah Terakhir bersifat intuitif dan interaktif, dan lebih dari sekadar mengandalkan serangan untuk menindaklanjutinya. Pemain harus membuat keputusan taktis, karena letak tanah dapat memengaruhi pertempuran seperti halnya penempatan musuh.

Baik Anda merunduk, mengelak, atau berguling, urutan aksi pertempuran juga jauh lebih mulus – saat karakter bergerak dan berinteraksi, mereka tampak sadar satu sama lain. Anda juga dapat memerintahkan karakter sekunder secara real-time, yang membantu membuat sensasi pertempuran menjadi mulus. Jauh dari RPG aksi hack-and-slash yang khas, pemain ditantang untuk mengatasi berbagai rintangan yang membuat pertempuran sukses.

Karena sulit untuk memiliki gagasan nyata tentang bagaimana permainan itu dimainkan, saya khawatir itu mungkin terlewatkan oleh judul yang lebih terkenal di lautan RPG yang masuk ke pasar. Penggemar mungkin melihat visual dan pembuatnya dan mengharapkan Final Fantasy knock-off (atau lebih tepatnya, judulnya), tetapi saya mendorong semua yang saya bisa untuk mengatakan bahwa itu lebih dari itu. Untuk saya, Kisah Terakhir menawarkan alam semesta fantasi yang menarik yang unik dan mencerminkan ciptaannya sendiri daripada mengandalkan arketipe yang diasumsikan. Meskipun beberapa bukan penggemar, saya juga senang mendengar bahwa pengisi suara dalam rilis Amerika Utara sama dengan rilis Eropa. Dari apa yang saya lihat sejauh ini mereka telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam menyempurnakan karakter, yang semua orang tahu bisa menjadi tantangan, terutama untuk game impor.

Saya sepenuhnya merekomendasikan untuk mengambilnya ketika diluncurkan akhir musim panas ini, tetapi ada lebih banyak insentif daripada hanya rekomendasi saya. XSEED Games baru-baru ini mengumumkan item bonus khusus untuk para penggemar yang mengambil gelar tersebut saat peluncuran. Game ini akan hadir dengan art book softcover setebal 44 halaman, dibungkus dengan aman dalam kemasan khusus. Dengan semua judul hebat yang keluar musim panas ini, saya pikir saya perlu meluangkan waktu untuk membersihkan Wii saya – hanya untuk yang ini.

Jika Anda melewatkan trailer dan screenshot E3, lihat di sini.

Baca Juga : SGP Prize

Pos-pos Terbaru

  • Samurai Shodown untuk Xbox Series diluncurkan 16 Maret
  • Winning Post 9 2021 ditunda hingga 15 April di Jepang
  • Mercenaries Blaze: Dawn of the Twin Dragons untuk PS4 sekarang tersedia di Jepang
  • Selama 25 tahun, pasangan guru bahasa Jepang ini mengatakannya dengan baik
  • Akita Oga Mystery Guide: The Frozen Silverbell Flower untuk PC kini tersedia dalam bahasa Japanan

Arsip

  • Januari 2021
  • Desember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • Agustus 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020
  • Mei 2020
  • April 2020
  • Maret 2020
  • Februari 2020
  • Januari 2020
  • Desember 2019
  • November 2019
  • Oktober 2019
  • September 2019
  • Agustus 2019
  • Juli 2019
  • Juni 2019
  • Mei 2019
  • April 2019
  • Maret 2019
  • Februari 2019
  • Januari 2019
  • Desember 2018
  • November 2018
  • Oktober 2018
  • November 2016
  • September 2016
  • Oktober 2014
  • November 2013
  • Agustus 2013
  • Maret 2013
  • Juni 2012
©2021 Busou Renkin Busou Renkin @ All Right Reserved 2020