[ad_1]
Kamis lalu, penerbit China Oasis Games mengundang saya ke acara media di Manhattan untuk mencoba deretan jendela peluncuran judul PlayStation VR. Ini termasuk gelombang penembak musuh Pisang Ace dan Pixel Gear, dan kengerian misteri Boneka Menangis dan DYING: Terlahir kembali. Ada permainan lain, disebut penembak ruang arcade Mixip, tapi kami tidak mendapat kesempatan untuk memainkannya. Berbeda dengan lineup lainnya, Mixip belum memiliki tanggal rilis.
Saya mulai dengan Pixel Gear, yang akan keluar pada 20 Oktober. Ini adalah pertama kalinya saya memakai headset PlayStation VR — pertama kalinya saya mencoba headset realitas virtual secara umum. Saya butuh beberapa detik untuk menyesuaikan diri, tetapi setelah memasangnya di kepala, saya merasa nyaman dan tenggelam. Saya diberi satu pengontrol PlayStation Move. Setelah melewati layar judul, saya mendapati diri saya berdiri di atas platform di dunia yang terbuat dari voxel. Anda tidak bisa masuk Pixel Gear, tetapi Anda dapat melihat sekeliling dalam 360 derajat, yang harus Anda lakukan untuk mengatasi serangan musuh yang akan mulai menghampiri Anda. Saya mengintip dari tepi platform untuk melihat jurang hitam tak berdasar. Reactionary Sal agak terkejut, tetapi Sal yang bijaksana ingat aku berdiri di depan TV di kamar hotel.
(Pixel Gear, dikembangkan oleh Geronimo Interactive.)
Permainan dimulai, dan kerangka serta kelelawar (beberapa membawa bom labu yang jatuh saat ditembak) mulai menghampiri saya dari benteng benteng musuh. Saya dilengkapi dengan satu pistol amunisi tak terbatas (dengan penglihatan laser untuk membidik secara akurat) dan keterampilan khusus yang bertambah seiring waktu. Saya disarankan untuk menunda penggunaan keahlian khusus saya sampai saya benar-benar membutuhkannya, jadi saya mematuhinya. Dengan menggunakan pengontrol PlayStation Move, saya membidik kerangka dan kelelawar, dan menembak mereka dengan tombol T. Selain musuh yang disebutkan di atas, medan perang dipenuhi dengan ksatria, Frankenstein, dan hantu, terkadang membawa hati atau koin yang dengan menembak meningkatkan kesehatan Anda atau mengumpulkan uang belanja Anda. Saat menembak dan menghancurkan musuh, saya juga harus menembak serangan musuh yang datang untuk mencegah kerusakan. Anda harus terus memeriksa sekeliling Anda saat musuh mendekati Anda dari semua sisi (kecuali dari belakang Anda). Saya melihat ke kiri saya pada satu titik setelah diingatkan bahwa saya harus waspada hanya untuk dipukul di wajah dengan bola api. Aku tidak akan berbohong, itu membuatku melompat mundur sedikit.
Menyelesaikan wave membawa Anda ke layar istirahat, di mana Anda dapat memilih untuk melanjutkan dan membeli salah satu dari tiga item. Saya membeli senapan mesin dan melanjutkan ke gelombang berikutnya. Untuk mengganti senjata, Anda menekan tombol Pindah untuk memunculkan roda senjata empat slot, dan gunakan pengontrol untuk mengarahkan senjata yang Anda inginkan. Berbeda dengan senjata standar, senjata lain tidak memiliki amunisi tak terbatas. Setelah lebih banyak musuh dari yang saya harapkan mulai bergegas ke gelombang berikutnya, saya beralih ke senapan mesin saya dan menekan Circle untuk menggunakan keahlian khusus saya. Itu mungkin skill 10 detik yang memungkinkan saya untuk menembak serangan musuh dengan kecepatan normal saat mereka bergerak dalam gerakan lambat. Itu terbukti efektif, karena saya dengan cepat membersihkan sebagian besar lapangan.
(Pixel Gear, dikembangkan oleh Geronimo Interactive.)
Tidak lama kemudian saya mencapai bos. Dia adalah makhluk yang tampak seperti golem yang dipenuhi lava. Sayangnya, permainan tidak ingin saya menang, karena semua serangan saya terhadap bos tidak efektif. Ini adalah bug yang saya temui yang saya diberitahu tidak akan ada di rilis final. Daripada melewati ombak lagi untuk mencoba bos sekali lagi, kami mengakhiri Pixel Gear demo di sana. Itu menyenangkan untuk apa itu — kartun, penembak arcade — dan jika harganya sesuai, saya bisa membayangkan diri saya mengambilnya dan memainkannya sesekali untuk menghabiskan waktu, terutama ketika teman sudah selesai.
Selanjutnya adalah Pisang Ace, sebuah game dengan premis serupa yang akan keluar pada 13 Oktober. Saya tidak memainkan yang ini sendiri. Saya membawa serta pacar saya, yang memutuskan untuk menjadikan penembakan pada monyet sebagai pengalaman virtual reality pertamanya. Di Pisang Ace, pemain mengambil peran sebagai Pemanah Pisang untuk menghentikan monyet mencuri (dan mungkin memakan, primata tak berperasaan itu) simpanan pisang berwajah hangat Anda.
(Pisang Ace, dikembangkan oleh TVR.)
Menggunakan dua pengontrol PlayStation Move, Anda akan meniru fungsi busur dan anak panah, dengan plunger toilet yang berfungsi sebagai anak panah Anda. Semakin jauh Anda “menarik”, semakin jauh plunger Anda akan terbang. Sedangkan gerakannya dibatasi dengan cara yang mirip Pixel Gear, Anda memiliki opsi untuk berpindah di antara beberapa posisi dengan menekan sebuah tombol. Musuh datang secara bergelombang. Gelombang pertama terdiri dari monyet normal, yang membutuhkan satu pukulan untuk dihancurkan, dan monyet badut, yang membutuhkan dua pukulan. Di gelombang berikutnya, Anda mendapatkan berbagai variasi monyet, seperti monyet pekerja bangunan yang memakai topi keras yang membutuhkan lebih banyak anak panah untuk menjatuhkannya. Sama seperti senjata standar Anda Pixel Gun, panah Anda tidak terbatas. Akhirnya, dia menemui bos monyet mekanik yang mengalahkannya. Dia kecewa ya, tapi mengatakan dia menyerah pada permainan dua pisang. “Ini permainan keluarga yang bagus dan ramah anak,” katanya. “Plus, mereka bilang ada multipemain, jadi kamu bisa mempertahankan pisang dengan temanmu juga. Itu teman yang baik. Seseorang yang membantu Anda melindungi pisang Anda. “
Beralih persneling dari penembak berbasis gelombang, dua pengalaman PlayStation VR Oasis Games terakhir saya adalah judul horor. Saya tidak menantikan bagian ini. Saya berada di sebuah mal di luar Philadelphia akhir tahun lalu di mana mereka memiliki Aktivitas paranormal Demo game virtual reality dipajang di pintu masuk bioskop. Saya benar-benar ingin memainkannya, tetapi “memilih keluar” pada menit terakhir. Untungnya, persembahan Oasis Games tidak terlalu menakutkan untuk ditangani.
(Boneka Menangis, dikembangkan oleh TianShe Media.)
Boneka Menangis, akan keluar pada 27 Oktober, adalah yang pertama dari dua judul horor yang saya mainkan. Di dalamnya, saya berperan sebagai pelayan di sebuah rumah mewah, meskipun menyeramkan. Saya mulai di lorong depan rumah. Boneka menyeramkan duduk di atas kursi. Dengan menggunakan pengontrol DualShock 4, saya bergerak di sekitar siluet pelayan untuk melengkung ke lokasi yang berbeda. Saya memiliki kendali bebas atas siluet tersebut, dan begitu saya menempatkannya, saya hanya perlu menekan X untuk muncul di tempat saya meletakkannya. Sistem ini dirancang untuk memungkinkan pergerakan bebas di sekitar rumah sekaligus mencegah potensi mabuk perjalanan.
Dengan menggunakan tombol bahu, saya membuka pintu ke ruang tamu dan melanjutkannya ke ruang makan. Ruang makan didekorasi dengan dekorasi ulang tahun. Aku berdiri di dekat meja dan membungkuk untuk membaca nama Youko di kue ulang tahun. Saya sedih karena saya tidak memiliki kue asli untuk dimakan, jadi saya pergi ke dapur untuk mengeluarkan kue dari pikiran saya. Itu tentang titik di mana demo mengganggu saya dan saya memiliki pengalaman “keluar dari tubuh”. Model karakter pelayan seharusnya menggantikan pemain, tetapi untuk beberapa alasan dia tidak pada tempatnya. Aku berbelok ke kiri untuk melihatnya berdiri hanya beberapa inci dari wajahku dan aku sedikit ketakutan. Kami mengatur ulang kamera dan memperbaikinya.
Setelah mendengar suara berisik di ruang tamu, aku berjalan kembali. Tangga, yang sebelumnya terhalang oleh furnitur, kini bebas untuk diakses. Saya berjalan ke atas, di mana saya menyelesaikan dua teka-teki. Salah satunya meminta saya mencocokkan kepala dengan tubuh boneka samurai dan menempatkannya di platform di atas perapian, dan yang lainnya meminta saya menemukan kode nomor pada kunci lemari rias untuk mendapatkan perlengkapan yang diperlukan untuk membuka kunci pintu yang tertutup di ruang pelarian. Pada satu titik, saya harus mematikan keran di bak kamar mandi, menguras air dan mengizinkan saya mendapatkan kunci dari boneka (yang tidak menyeramkan) yang melayang ke permukaan.
(Boneka Menangis, dikembangkan oleh TianShe Media.)
Pada akhirnya, aku mendapati diriku mengejar seorang gadis kecil, kemungkinan gadis yang dilecehkan yang disebutkan dalam deskripsi resmi Oasis Games tentang Boneka Menangis. Saya tidak dapat menangkapnya, karena dia menghilang di sudut setiap kali saya mengikutinya. Tapi dia selalu membawaku ke tujuanku selanjutnya. Demo berakhir saat dia lari ke bawah. Saya bertanya kepada perwakilan Oasis Games apakah saya dapat terus mengikutinya dan mencari tahu apa yang sedang terjadi, hanya untuk diberi tahu bahwa saya dapat terus menggali misteri ketika game tersebut diluncurkan bulan depan. Betapa malangnya. Boneka Menangis akan menjadi pengalaman dua hingga tiga jam. Saya sangat menikmati apa yang saya mainkan dan tidak sabar untuk mengambilnya ketika saya mendapatkan headset PlayStation VR saya.
Demo terakhir adalah yang terpendek dari kelompok tersebut. DYING: Terlahir kembali, akan keluar pada Januari 2017, adalah game ruang melarikan diri teka-teki horor. Berbeda dengan tiga game sebelumnya, Anda memiliki gerakan bebas sepenuhnya menggunakan stik analog pada pengontrol DualShock 4. Konon, berpindah-pindah dengan yang satu ini membuatku sedikit mual. Tapi mabuk perjalanan, tentu saja, berbeda-beda pada tiap orang. Cobalah untuk tidak menjadi diriku.
(DYING: Terlahir kembali, dikembangkan oleh Nekcom.)
Saya menemukan diri saya di ruangan gelap. Di tengah, ada tempat tidur dengan semacam ventilasi di atasnya. Pintu di depan ruangan dikurung. Dan di pintunya sendiri ada sebuah kotak dengan slot koin. Di atas meja di ujung ruangan, saya menemukan sebuah botol, yang bergetar memberi saya koin. Di sebelah meja ada sebuah piano dan beberapa lembar catatan. Memainkan not-not tersebut, yang merupakan not-not untuk “Twinkle Twinkle Little Star,” membuka kunci kompartemen yang berisi satu set tang. Dengan menggunakan tang itu, saya memutuskan rantai pada sangkar yang memblokir pintu dan sangkar itu diturunkan ke tanah. Kemudian, saya menjatuhkan koin itu ke dalam kotak koin di pintu, yang membuka kotak itu untuk menampilkan input kata sandi tiga huruf. Sebuah poster di sebelah pintu bertuliskan “Mur,” yang mengisyaratkan untuk melengkapi kata dengan “der” (ngomong-ngomong, itu adalah “Pembunuhan”) dan memecahkan teka-teki. Di televisi tua di lantai ruangan, sebuah pesan mulai diputar dari karakter yang tampaknya dipedulikan oleh protagonis. Pintu kemudian terbuka, saya melanjutkannya, dan demo berakhir.
Saya menikmati sedikit waktu yang saya miliki DYING: Terlahir kembali, tetapi demi waktu (saya adalah janji terakhir hari itu) demo saya sebagian besar dipandu. Oasis Games memberi tahu saya bahwa mereka berencana untuk diluncurkan DYING: Terlahir kembali sebagai game tiga bab untuk PlayStation VR, dan sebagai game enam bab untuk PlayStation 4 dan PS Vita. (Ini hanya bab yang dikandungnya. Ini tidak akan dirilis dalam episode.)
Oasis Games memiliki deretan judul PlayStation VR yang menarik bergabung dengan jendela peluncuran platform. Saya penasaran untuk melihat bagaimana mereka diterima dan berharap harganya cukup terjangkau bagi orang-orang yang ingin melihatnya. Dan secara pribadi saya senang melihat game yang dikembangkan China menggunakan platform PlayStation VR sebagai beberapa judul pertamanya. Saya pasti bisa melihat diri saya mengambil Boneka Menangis, dan satu atau lainnya di antara Pixel Gear dan Pisang Ace. Adapun DYING: Terlahir kembali, Saya berharap saya bisa melihat lebih banyak. Ini memberikan suasana horor yang sedikit lebih kuat dibandingkan dengan Boneka Menangis, yang mungkin sedikit sesuai dengan selera saya, tetapi saya ingin bermain lebih banyak. Di siang hari.
Baca Juga : SGP Prize