Menyusul laporan awal yang menarik, Take-Two Interactive telah mencapai kesepakatan untuk mengakuisisi Codemasters dan mengharapkan untuk menyelesaikan akuisisi pada kuartal pertama tahun 2021, perusahaan mengumumkan.
“Kami sangat senang mengumumkan transaksi yang direkomendasikan ini dengan Dewan Codemasters,” kata ketua dan CEO Take-Two Interactive Strauss Zelnick dalam siaran pers. “Codemasters memiliki sejarah terkenal dalam menciptakan beberapa waralaba balap yang paling dicintai dan sukses secara komersial di industri kami, dan kami percaya bahwa penawaran mereka akan sangat melengkapi portofolio olahraga kami dan meningkatkan lebih lanjut pertumbuhan jangka panjang organisasi kami. Selain itu, kami menantikan untuk menyambut manajemen senior dan tim pengembangan Codemasters ke dalam keluarga Take-Two kami, dan berbagi visi kami untuk memberikan pengalaman hiburan berkualitas tertinggi dan bertujuan untuk menjadi perusahaan yang paling inovatif, kreatif, dan efisien di industri kami. ”
Ketua Codemasters Gerhard Florin menambahkan, “Dengan posisi terdepan dalam permainan olahraga, Dewan Codemasters sangat yakin bahwa Perusahaan akan mendapatkan keuntungan dari kemampuan luas Take-Two yang akan membantu mendorong kesuksesan jangka panjang Codemasters. Dalam merekomendasikan tawaran ini kepada pemegang saham, Dewan Codemasters percaya bahwa ini adalah untuk kepentingan terbaik semua pemangku kepentingan di Perusahaan. Tawaran Take-Two mencerminkan kerja hebat yang telah dilakukan tim manajemen sejak terdaftar di AIM pada 2018 dengan harga 200p dan memberikan keuntungan yang luar biasa bagi pemegang saham hanya dalam dua setengah tahun. ”
Alasan Take-Two Interactive untuk akuisisi ini adalah sebagai berikut:
- Take-Two percaya bahwa kombinasi Take-Two dan Codemasters akan menyatukan dua portofolio hiburan interaktif kelas dunia, dengan kesesuaian yang saling melengkapi antara label 2K Take-Two dan Codemasters. Take-Two percaya bahwa hal itu dapat membawa manfaat bagi kinerja Codemasters dengan memanfaatkan infrastruktur distribusi dan pemasaran global Take-Two, bersama dengan keahlian operasi inti Take-Two dalam operasi langsung, analitik, pengembangan produk, serta pemasaran merek dan kinerja.
- Take-Two Board percaya ada alasan strategis dan finansial yang menarik untuk akuisisi karena:
- Menciptakan pemimpin global dalam penerbitan hiburan interaktif melalui kombinasi Take-Two dan waralaba olahraga dan balap yang saling melengkapi dan diakui secara kritis oleh Take-Two dan Codemasters serta tim kreatif kelas dunia;
- Meningkatkan keragaman dan visibilitas pendapatan dari portofolio Take-Two IP melalui penambahan irama rilis judul reguler Codemasters dan judul balap berkualitas tinggi;
- Memberikan manfaat finansial yang menarik untuk entitas gabungan – pertumbuhan, pendapatan, dan penambahan margin operasi; dan
- Memberikan peluang pendapatan yang ditingkatkan dan potensi sinergi biaya.
- Kombinasi tersebut diharapkan dapat meningkatkan pendapatan bersih per saham yang disesuaikan pro forma Take-Two (tidak termasuk penyesuaian biasa Take-Two yang digunakan oleh manajemennya dan Dewan Take-Two untuk menyesuaikan hasil keuangan US GAAP Take-Two) dari fiskal penuh pertama. tahun setelah penyelesaian akuisisi, yang diharapkan menjadi tahun fiskal Take-Two 2022, yang berakhir pada 31 Maret 2022.
- Frank Sagnier, Chief Executive Officer of Codemasters, dan Rashid Varachia, Chief Financial Officer Codemasters, bersama dengan tim manajemen eksekutif senior Codemasters bermaksud untuk tetap bersama Codemasters setelah menyelesaikan akuisisi dan akan terus memimpin bisnis Codemasters dalam Take-Two’s organisasi dan label 2K-nya.
Baca lebih lanjut tentang akuisisi di situs resmi Take-Two Interactive.
Kebijakan Komentar
Komentar diterima dan didorong di Gematsu. Namun, kami meminta Anda untuk mengikuti serangkaian pedoman sederhana:
- Baca artikel lengkapnya sebelum berkomentar.
- Tetap fokus pada topik.
- Tidak ada komentar drive-by, termasuk mengolok-olok, memancing, atau mengeposkan kotoran.
- Ketahui kapan tidak berkomentar. Jika Anda tidak peduli dengan suatu topik, Anda tidak perlu berkomentar.
- Tidak ada komentar yang menyinggung. Ini termasuk konten / bahasa yang kasar, mengancam, pornografi, menyesatkan, atau memfitnah, serta pelecehan umum dan serangan individu.
- Tidak ada permintaan pelabuhan.
- Tidak ada perang konsol.
- Gunakan tag spoiler saat memposting konten spoiler atau NSFW (non-nude-only). Sebagai contoh:
Celakalah Leomon. Sebutkan subjek konten di luar tag spoiler. - Hormatilah pemberi komentar lainnya. Anda tidak harus setuju satu sama lain, tetapi berdebat dengan sopan. Jika Anda menemukan bahwa pemberi komentar tidak mengikuti etiket sederhana ini, jangan melanjutkan percakapan — laporkan saja.
Gematsu berhak untuk mengedit atau menghapus komentar apa pun tanpa pemberitahuan. Kebijakan komentar ini dapat berubah sewaktu-waktu.
Baca : Pengeluaran HK Terbaru 2020