Busou Renkin
Menu
  • Home
  • Life
    • Art
    • Envilopment
    • Digital
  • Arcade
    • 3Ds
    • Industry
    • Interviews
    • PC
    • Xbox
    • Xbox Series
    • Xbox360
  • Lifestyle
    • Books
    • Culture
    • Films
    • Food
    • How To
    • Music
  • Issues
    • Language
    • Lives
    • People
  • Playstation
    • Previews
    • Ps Vita
    • PS3
    • PS5
    • SmartPhone
    • Stadia
    • Stage
    • Switch
  • Style
    • Travel
    • TV
    • Voices
  • Togel
    • Keluaran HK
    • Keluaran SGP
Menu
Death Come True

Wawancara Death Come True dengan sutradara Kazutaka Kodaka

Posted on September 5, 2020November 23, 2020 by busou


Gematsu baru-baru ini berbicara dengan Kazutaka Kodaka, direktur dari Izanagi Games yang diterbitkan dan permainan video gerak penuh yang dikembangkan oleh Too Kyo Games Kematian Menjadi Benar, yang sekarang tersedia untuk Switch, PC, iOS, dan Android, dengan rilis PlayStation 4 yang akan keluar pada 15 Oktober.

Dalam diskusi singkat kami, Kodaka membahas mengapa ia memilih untuk membuat video game full motion, kematian sebagai tema yang berulang dalam karyanya, karakternya, sistem intinya, dan banyak lagi.

Dapatkan wawancara lengkapnya di bawah ini.

—Mari kita mulai dengan pertanyaan yang jelas. Apa yang membuat Anda ingin membuat game video gerak penuh (FMV)? Apakah ada game FMV yang menjadi inspirasi?

Kodaka: “Kami sedang minum-minum dengan beberapa teman dan kolega dan kami sangat senang membicarakan tentang game FMV, jadi kami pikir kami akan membuatnya sendiri! Begitulah semuanya terjadi. Jadi kami memulai hal-hal setelah diskusi yang cukup santai itu, mendekati seperti membuat film independen.

“Saya telah melihat banyak game FMV yang ada, tetapi tidak ada yang benar-benar menjadi inspirasi. Tapi sebagai pembuat game, saya pikir saya akan mencoba membuat sesuatu yang lebih mirip game daripada judul FMV yang ada. ”

—Death adalah tema yang berulang di banyak karya Anda. Mengapa Anda begitu menikmati kematian?

Kodaka: “Sebagai konsumen, saya pribadi menyukai game, manga, dan anime di mana orang mati. Jadi ketika saya membuat sesuatu, kematian cenderung menjadi fitur. Tapi saya bukan penggemar hal-hal aneh atau terlalu berdarah. ”

—Protagonis dari Kematian Menjadi Benar adalah seorang pemuda bernama Makoto Karaki dan diperankan oleh Kanata Hongo, yang memerankan Makoto Naegi di Danganronpa cerita sandiwara. Apakah ada semacam hubungan di sini atau apakah saya terlalu banyak membaca tentang ini?

Kodaka: “Kanata tahu gaya saya dari Danganronpa dan sangat berpengetahuan tentang game, jadi saya pikir dia akan memahami ciri-ciri tertentu dari pekerjaan saya dan menggunakannya dalam penampilannya. Itu sebabnya saya mencari dia untuk peran itu. “

—Apa yang diperlukan untuk menyusun kepribadian setiap karakter? Apakah Anda akan mengatakan bahwa mereka dirancang agar lebih mirip video game daripada yang biasanya Anda lihat di film live-action?

Kodaka: “Sebenarnya karena ini adalah live-action, saya mulai membuat karakter yang lebih membumi dibandingkan dengan karya saya yang lain. Tapi saya membuat protagonis utama lebih seperti karakter seperti permainan daripada pemeran utama film pada umumnya. Kesan saya adalah bahwa protagonis game merasa lebih dekat dengan pemain daripada protagonis film. ”

—Bisakah Anda ceritakan sedikit tentang penjahat dalam topeng gas dan apa yang menjadi rancangannya? Apakah dia mendapat tip awal tentang COVID-19?

Kodaka: “Haha, ini tidak ada hubungannya dengan korona! Sejujurnya, kami tidak memiliki anggaran untuk riasan palsu, jadi kami harus puas dengan hal-hal yang ada untuk menciptakan suasana. Itulah mengapa karakter itu akhirnya terlihat seperti itu. “

–Kematian Menjadi Benar dikirim secara bersamaan di seluruh dunia dengan dukungan untuk 10 bahasa. Apakah ini prestasi yang sulit dicapai? Dapatkah kami berharap untuk melihat lebih banyak judul Anda dikirimkan dalam berbagai bahasa di masa mendatang?

Kodaka: “Kematian Menjadi Benar penerbit Izanagi Games bertanggung jawab atas pelokalan. Akhir-akhir ini, sebagian besar penayang sangat ingin mendorong dukungan multi-bahasa, jadi menurut saya hal itu juga akan terjadi di masa mendatang. ”

–Kematian Menjadi Benar menggunakan sistem percabangan di mana Makoto me-restart satu loop setiap kali dia mati, tetapi dipersenjatai dengan lebih banyak informasi setiap loop untuk membuka opsi baru. Apa yang memperkuat ini sebagai sistem inti game?

Kodaka: “Saya sudah memiliki ide tentang lompatan waktu setelah kematian sejak awal, jadi ketika keputusan dibuat untuk membuat game FMV, rasanya cocok, dan kami memutuskan untuk menggunakan mekanik itu. Saya ingin membuat pilihan yang lebih memancing pemikiran daripada di judul FMV lainnya, jadi menurut saya mekanik itu cukup berguna dalam hal itu. “

–Kematian Menjadi Benar dapat diselesaikan sepenuhnya dalam waktu sekitar tiga jam, yang bukan skenario biasa, beberapa jam lebih lama yang biasanya Anda berikan. Apakah Anda melihat pasar dalam game untuk skenario pendek semacam ini? Apakah Anda akan membuatnya Kematian Menjadi Benar lebih lama jika memungkinkan?

Kodaka: “Menurut saya durasi ini pas untuk pertandingan FMV — seperti menonton drama panjang. Secara keseluruhan, game semakin lama dan semakin lama, tetapi dalam hal pasar, menurut saya konten yang lebih pendek seperti ini yang dapat diselesaikan dengan cukup cepat akan lebih mudah dinikmati oleh orang-orang yang tidak terbiasa dengan game. Sejak awal saya ingin melibatkan orang-orang selain gamer, jadi tidak pernah ada pertanyaan tentang keinginan untuk membuatnya Kematian Menjadi Benar lebih lama. “

-Adalah Kematian Menjadi Benar proyek satu kali, atau apakah itu memiliki masa depan sebagai waralaba? Bisakah Anda melihatnya berkembang menjadi game non-FMV? (Atau mungkin spin-off penembak yang dibintangi adik Makoto “Komaru Karaki”?)

Kodaka: “Seperti yang saya katakan sebelumnya, Kematian Menjadi Benar sebagai proyek independen muncul secara spontan, jadi saya belum benar-benar memikirkan tentang serialisasi atau apa pun, tetapi hal yang sama berlaku untuk Danganronpa. Siapa yang tahu bahwa masa depan ada. Mungkin kita akan melihat Komaru Karaki suatu hari nanti, haha! ”

—Terima kasih atas waktunya, Kodaka-san!

Baca : Togel Online Terpercaya

Pos-pos Terbaru

  • MMO survival dunia terbuka The Day Before diumumkan untuk PC
  • RPG aksi berbasis cerita Batora: Lost Haven diumumkan untuk PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, dan PC
  • Karakter Jump Force DLC Yoruichi Shihouin diluncurkan pada 2 Februari
  • Princess Connect! Fes 2021 Online ditetapkan untuk 20 hingga 21 Februari
  • Root Film diluncurkan 19 Maret di barat

Arsip

  • Januari 2021
  • Desember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • Agustus 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020
  • Mei 2020
  • April 2020
  • Maret 2020
  • Februari 2020
  • Januari 2020
  • Desember 2019
  • November 2019
  • Oktober 2019
  • September 2019
  • Agustus 2019
  • Juli 2019
  • Juni 2019
  • Mei 2019
  • April 2019
  • Maret 2019
  • Februari 2019
  • Januari 2019
  • Desember 2018
  • November 2018
  • Oktober 2018
  • November 2016
  • September 2016
  • Oktober 2014
  • November 2013
  • Agustus 2013
  • Maret 2013
  • Juni 2012
©2021 Busou Renkin Busou Renkin @ All Right Reserved 2020