[ad_1]
Gematsu baru-baru ini mendapat kesempatan untuk mengobrol Final Fantasy XIV produser dan sutradara Naoki Yoshida dan artis konsep karakter utama Yusuke Mogi. Sementara diskusi ini awalnya direncanakan untuk PAX East 2020 pada akhir Februari, namun Final Fantasy XIV tim pengembang akhirnya menarik diri dari acara tersebut karena kekhawatiran seputar virus corona baru COVID-19. Untungnya, kami dapat menindaklanjuti secara digital untuk membicarakan topik mulai dari desain karakter Tetsuya Nomura hingga Senjata Safir dan banyak lagi.
Dapatkan wawancara lengkapnya di bawah ini, dengan pertanyaan dari Andrew Frassetti.
—Ketika Patch 5.1 dirilis, kami melihat perubahan besar dalam cara bermain Ninja, terutama dengan perubahan cara mereka menghasilkan Ninki (alih-alih dihasilkan dari Serangan Otomatis, sekarang dihasilkan melalui penggunaan Keterampilan Senjata seperti pekerjaan lain). Paladin saat ini adalah satu-satunya pekerjaan yang tersisa untuk menghasilkan Sumpah dari Serangan Otomatis. Mungkinkah ada perubahan bagaimana Paladin menghasilkan Sumpah di masa depan?
Naoki Yoshida: “Kami tidak memiliki rencana untuk itu, setidaknya tidak selama patch seri 5.x.”
—Selama penambahan baru-baru ini ke seri penyerbuan Ayat Eden, ada panggilan balik yang nyata ke Final Fantasy VIII (Monolog pemikiran batin Gaia muncul sangat mirip dengan monolog pemikiran batin Squall, Gaia mengacu pada suara di kepalanya sebagai “alam gaib” —sebuah istilah yang digunakan oleh Laguna ketika Ellone mengirim Squall dan teman-temannya ke masa lalu, dan Idol Of Darkness berbagi desain yang serupa ke tanda wajah Ultimecia). Seberapa besar keterlibatan Tetsuya Nomura dalam cerita untuk seri Serangan Eden di luar pembuatan Gaia?
Yoshida: “Kami hanya meminta desain karakter kali ini. Saat kami memasukkan permintaan, kami memastikan untuk memberikan bahan referensi untuk keseluruhan seri serangan, jadi saya yakin Pak Nomura memperhitungkannya saat membuat desainnya. Karya desainnya untuk konten masih berlangsung, jadi harap nantikan perkembangan di masa mendatang! “
—Selain itu, telah dinyatakan dalam Live Letter awal dari Produser bahwa bersama dengan Tetsuya Nomura menciptakan karakter aslinya sendiri untuk seri Eden Raid, bahwa dia juga akan merancang monster. Sudahkah kita melihat monster yang dia rancang?
Yoshida: “Mereka belum muncul, jadi nantikan apa yang akan terjadi selanjutnya. Desainnya sudah dipadatkan, dan tim pengembangan sekarang bergerak maju dengan pemodelan. “
—Aku memainkan peran Tank, khususnya Gunbreaker dan Paladin. Paladin, menurut pendapat saya, merupakan pekerjaan yang tidak memiliki banyak kekurangan di departemen mitigasi diri untuk cooldown dibandingkan dengan rekan-rekan Tanknya. Adakah kemungkinan kita bisa melihat tambahan repertoar mitigasi diri mereka atau bahkan perubahan pada Divine Veil, sehingga Paladin pun bisa mendapatkan efek penyerapan perisai?
Yoshida: “Saat ini, peran tank semakin disamakan, tetapi pada saat yang sama, kami ingin setiap pekerjaan memiliki identitas yang mapan. Jika kita membuatnya lebih setara, maka tidak akan ada bedanya pekerjaan mana yang Anda gunakan — kecil kemungkinannya kami akan membuat perubahan apa pun selama seri 5.x. Harap pantau terus untuk setiap gerakan yang mengarah ke ekspansi berikutnya. “
—Melihat kembali apa yang telah kamu lakukan sejauh ini, apa yang paling kamu banggakan dalam game? Pertarungan, karakter, cerita, ide, atau item apa yang pertama kali terlintas dalam pikiran?
Yoshida: “Saya tidak percaya ada banyak manfaat menjadi ‘sesuatu’ yang paling. Ini adalah gagasan sesaat — kami mendapatkan pengalaman dan tumbuh, jadi saya merasa jawaban saya akan terus berubah. Baru-baru ini, saya akan mengatakan mungkin Ocean Fishing. Warriors of Light dari seluruh dunia menikmati ini, jadi meskipun konten ini lahir dari pemikiran yang sangat sederhana, saya merasa itu keluar dengan sangat baik. Yang lainnya adalah, mungkin Doman Mahjong. (Tertawa.) “
—Sebagai Raid Series, Eden telah menunjukkan kepada kami desain ulang yang cukup menarik untuk Primals yang kami hadapi di Source. Dari enam Primals of the Elements, manakah yang menjadi favorit Anda untuk mendesain ulang penampilan dan desain barunya? Bagaimana proses yang dilalui tim pengembang ketika merancang pertarungan baru yang sudah memiliki struktur dalam game, seperti Eden Primals baru dan pertemuan Ultimate?
Yusuke Mogi: “Dari perspektif desain, menurut saya Titan. Namun, konten pertempurannya cukup sulit… Saat dia mengenakan baju besi, Anda dapat melihat kami telah memberi penghormatan kepada Titan dari Final Fantasy XIII, dan begitu dia menghapusnya, dia terlihat seperti Titan dari mitologi Yunani. Sejujurnya, saya memiliki beberapa ide tambahan yang ingin saya coba jika saya memiliki waktu dan bandwidth untuk benar-benar memasukkan gigi saya ke dalam desain. Saya ingin sekali melakukan sesuatu seperti membuat file Minecraft-gaya Titan dengan menumpuk sekelompok musuh avoirdupois dari Kuil Qarn. ”
—Selama cutscene setelah pertarungan dengan Ruby Weapon (Normal), disebutkan bahwa salah satu yatim piatu yang diambil Gayus akan mengemudikan Senjata Sapphire. Mengingat bahwa Senjata Safir hanya muncul sebentar di waralaba selama serangannya di Junon, adakah yang ingin Anda lihat dari sudut pandang visual dan gameplay jika senjata ini muncul? Final Fantasy XIV?
Yoshida: “Harap bersiap untuk pembaruan. Kami saat ini sedang dalam tahap perencanaan! (Tertawa.) “
Mogi: “Jika kita membuat Senjata Safir, saya mungkin akan mulai dengan memikirkan apakah saya dapat menggunakan kembali struktur kerangka model yang ada. (Tertawa.) Senjata Ruby benar-benar menghormati desain aslinya, jadi jika kita akan membuat desain untuk Senjata Safir, saya juga ingin membuatnya serupa dengan aslinya. ”
—Terakhir, apakah ada yang ingin kamu katakan sebagai penggemar game di barat ini?
Yoshida: “Kami sangat menyesal perjalanan bisnis kami harus dibatalkan karena situasi virus corona baru; tapi saat ini, seluruh dunia sedang melawan ini. Dampak terhadap pengembangan dan operasi tim masih terbatas, tetapi kami ingin melakukan uji tuntas untuk melindungi diri kami sendiri dan terus menyediakan dunia yang dapat dinikmati semua orang dari lubuk hati mereka. Kami yakin peran kami adalah memberikan kegembiraan kepada orang-orang di seluruh dunia melalui hiburan. ”
Mogi: “Kami melanjutkan upaya produksi kami! Dengan virus corona baru yang menyebabkan banyak masalah, mungkin ada banyak pemain di luar sana yang ditempatkan dalam situasi yang tidak pasti, tetapi saya harap Anda dapat menemukan sedikit kenyamanan di dunia ini. Final Fantasy XIV; kami semua, desainer akan bekerja sangat keras untuk membuat game ini menjadi lebih menarik, jadi harap tetap semangat dan nantikan pembaruan lebih lanjut. ”
Final Fantasy XIV tersedia sekarang untuk PlayStation 4, PC, dan Mac.
Baca : Togel Online Terpercaya