Busou Renkin
Menu
  • Home
  • Life
    • Art
    • Envilopment
    • Digital
  • Arcade
    • 3Ds
    • Industry
    • Interviews
    • PC
    • Xbox
    • Xbox Series
    • Xbox360
  • Lifestyle
    • Books
    • Culture
    • Films
    • Food
    • How To
    • Music
  • Issues
    • Language
    • Lives
    • People
  • Playstation
    • Previews
    • Ps Vita
    • PS3
    • PS5
    • SmartPhone
    • Stadia
    • Stage
    • Switch
  • Style
    • Travel
    • TV
    • Voices
  • Togel
    • Keluaran HK
    • Data HK
    • Data SGP
    • Keluaran SGP
Menu
The Wonderful 101: Remastered

Wawancara PlatinumGames dengan Atsushi Inaba dan Hideki Kamiya di PAX East 2020 – The Wonderful 101: Remastered, Project GG, dan kantor Tokyo

Posted on Maret 2, 2020November 24, 2020 by busou


Di PAX East 2020 di Boston, Gematsu duduk bersama wakil presiden eksekutif dan kepala studio PlatinumGames Atsushi Inaba, serta wakil presiden senior dan desainer game Hideki Kamiya untuk berbicara tentang Kickstarted baru-baru ini. The Wonderful 101: Remastered, game pahlawan arahan Kamiya yang baru diumumkan Proyek GG, dan PlatinumGames Tokyo yang baru didirikan.

Temukan wawancara lengkapnya di bawah ini.

Gematsu: The Wonderful 101: Remastered diumumkan sebagai proyek Kickstarter pada awal Februari, dan tanggal rilis Mei diumumkan di akhir bulan. Bisakah Anda menjelaskan apa dari pendanaan yang masuk ke dalam game itu sendiri?

Atsushi Inaba: “Alasan sebenarnya kami memutuskan untuk melakukan kampanye Kickstarter bukanlah untuk pendanaan sama sekali, itu lebih tentang mengukur minat pada The Wonderful 101. Ini adalah permainan yang selalu ingin kami kunjungi kembali pada suatu waktu, jadi kami pikir ini akan menjadi kesempatan yang baik untuk menyatukan para penggemar — untuk menyatukan mereka — dan mengukur minat. Dan intinya, untuk merilis game. Jadi ini bukan tentang jumlah pendanaan sama sekali, ini tentang penerbitan sendiri, menyatukan penggemar, dan mengunjungi kembali The Wonderful 101. ”

Hanya untuk memperjelas, untuk apa uang yang digalang dana itu digunakan?

Inaba: “Pertama, uang digunakan untuk produksi semua barang — saya tidak tahu apakah Anda telah melihat semua tingkatan dan imbalannya, tetapi itu membutuhkan uang untuk produksi. Sisa uangnya akan digunakan untuk konten tambahan yang akan ditambahkan ke dalam game. Semua itu membutuhkan uang, dan butuh waktu serta kerja untuk memindahkan game ke platform tambahan. Saya ingin mengklarifikasi bahwa kami tidak melakukan kampanye untuk ‘mendapatkan uang’ atau semacamnya — bukan itu intinya. Tujuan utamanya adalah untuk menyatukan para penggemar, mengukur minat, dan menemukan cara yang baik untuk mengunjungi kembali dan merilis game. “

Apakah ada sesuatu dalam permainan dasar yang ditambahkan di luar gol peregangan?

Hideki Kamiya: “Untuk saya dan PlatinumGames, The Wonderful 101 adalah salah satu game terbesar kami, baik dalam volume maupun konten. Jadi saya tidak merasa perlu menambahkan apa pun ke game itu sendiri, dan itu akan benar-benar menciptakan ketidakseimbangan. Jadi tidak ada yang akan ditambahkan ke game dalam hal level atau karakter tambahan. Namun, di masa Wii U, ada beberapa hal yang tidak dapat kami implementasikan, banyak di antaranya menyangkut fitur yang ramah pengguna, kemampuan bermain, memberikan arahan kepada pemain, dan sejenisnya, yang akan ditambahkan dalam versi ini. ”

Saya ingin berbicara sedikit tentang itu, jadi saya senang Anda mengungkitnya. Versi Wii U menggunakan layar GamePad dan TV. Bagaimana game ini dikonsolidasikan ke dalam satu layar kali ini?

Kamiya: “Ketika saya awalnya mengembangkan game di Wii U, saya pikir gambar-dalam-gambar akan diperlukan, tetapi pada akhirnya ada dua layar. Karena ini adalah permainan satu layar di versi yang lebih baru, kita akan kembali ke desain gambar-dalam-gambar. Dan kali ini kami dapat menambahkan pemutaran yang lebih baik dan keramahan pengguna yang tidak mungkin dilakukan di Wii U, seperti penyesuaian layar, memindahkannya, dan membuat game lebih mudah diakses oleh pemain saat ini. Hal lain yang jelas adalah gambar bentuk pada GamePad, yang tidak akan ditampilkan di versi baru. Awalnya saya berencana menggunakan joystick untuk melakukan itu. Jadi dengan cara kita sebenarnya akan kembali ke versi asli yang saya rencanakan. Dalam versi baru ini, Anda akan menggunakan joystick untuk menggambar. ”

Itu termasuk versi Switch?

Kamiya: “(Mengangguk.)”

Ini mungkin topik yang sedikit sensitif, tetapi di trailer tanggal rilis, tidak ada yang menyebutkan Nintendo dalam hak cipta. Bisakah Anda menjelaskan kepemilikan IP, atau mengapa Nintendo tidak disebutkan?

Inaba: “Sayangnya, saya tidak dapat berbicara tentang detailnya, karena ini antara PlatinumGames dan Nintendo, tetapi seperti yang saya katakan sebelumnya, berkat kebaikan Nintendo, rilis ini dimungkinkan.”

Saat pertama kali kita bicarakan The Wonderful 101: Remastered kembali pada bulan September, Kamiya-san menyebutkan versi Xbox One sebagai target peregangan yang direncanakan. Bisakah Anda berbicara sedikit tentang apa yang terjadi di sana?

Kamiya: “Itu sangat benar, dan kami merencanakan dan ingin merilisnya di Xbox One. Tetapi faktanya adalah bahwa mesin asli untuk gim tersebut dan mesin untuk Xbox One sangat berbeda, dan tidak mudah untuk melakukan port seperti sistem lainnya. Jadi sebagai akibatnya, sayangnya dan sayangnya, kami harus melepaskan rilis Xbox One. ”

Apakah versi Xbox One sesuatu yang akan Anda keluarkan sepenuhnya?

Kamiya: “Ini hanya hal yang sangat mahal untuk dilakukan dan kami tidak memiliki kemampuan untuk melakukannya sendiri. Saya tidak ingin mengatakan itu tidak akan pernah terjadi. Jika hal-hal yang benar datang bersamaan dan kami mendapat cukup uang, itu mungkin saja, tetapi itu hanya hal yang mahal untuk dilakukan. Kami memang ingin melakukannya — murni karena alasan itulah kami tidak bisa. ”

Dengan The Wonderful 101 datang ke platform tambahan, apakah itu membuka pintu bagi proyek lain yang diterbitkan Nintendo dari PlatinumGames untuk datang ke platform tambahan?

Inaba: “Saya benar-benar tidak tahu. Faktanya adalah banyak dari IP tersebut dimiliki oleh Nintendo, kami hanyalah pengembangnya. Jadi, Anda harus bertanya kepada Nintendo apakah mereka bersedia melakukannya. Itu bukanlah sesuatu yang benar-benar kami kendalikan. “

Proyek GG

Pindah ke Proyek GG—Ini adalah sesuatu yang disebut sebagai entri terakhir dalam trilogi game pahlawan Kamiya-san. Bisakah Anda berbicara tentang bagaimana judul-judul ini terhubung?

Kamiya: “Seperti yang Anda ketahui dari game itu sendiri, Viewtiful Joe ada di dunianya sendiri, The Wonderful 101 berada di dunianya sendiri — mereka tidak terhubung dengan cara apa pun. Apa yang sebenarnya menyatukan ketiganya sebagai trilogi adalah inti dari ‘pahlawan’. Anda bisa memikirkan Viewtiful Joe sebagai pahlawan tunggal transformasi, The Wonderful 101 sebagai pahlawan grup, dan sekarang Proyek GG akan menjadi pahlawan raksasa. Jadi, jika Anda ingin menghubungkannya dengan cara apa pun, ini bukan melalui pengetahuan setiap game, ini tentang esensi dari game tersebut sebagai game pahlawan. ”

Bisakah Anda menjelaskan mengapa ini adalah klimaks atau entri terakhir? Apakah Anda tidak akan pernah membuat game pahlawan lain setelah ini?

Kamiya: “Saya ingin menyatukan game-game ini sebagai trilogi, dan ini akan menjadi entri ketiga. Seperti yang saya katakan sebelumnya, pada dasarnya ada tiga kategori pahlawan, jadi ini semacam menutup trilogi jenis pahlawan itu. Jadi itu akan menjadi satu hal. Setelah trilogi ini selesai, mungkin kedepannya saya akan membuat trilogi baru. Bukannya saya sudah selesai dengan para pahlawan, tetapi untuk set khusus ini, masuk akal jika ini menjadi yang terakhir. “

Seberapa jauh Anda memutuskan untuk membuat trilogi ini?

Kamiya: “Saya sendiri tidak terlalu yakin. Itu datang kepada saya selama pengembangan The Wonderful 101. Viewtiful Joe adalah permainan pahlawan, The Wonderful 101 adalah permainan pahlawan, jadi saya berpikir, ‘yah, ada juga pahlawan raksasa.’ Kemudian hal itu mulai terbentuk di benak saya, ‘yah, mungkin suatu hari nanti.’ Tapi bukan karena saya memiliki rencana ini dari awal untuk melakukan tiga, itu terjadi begitu saja. ”

Sudah berapa lama Proyek GG pernah bekerja?

Kamiya: “Sekitar setahun yang lalu idenya mulai muncul, tapi sebenarnya ada backstory yang menarik. Saat kami bersiap untuk beralih ke penerbitan sendiri, kami mengadakan kompetisi dalam PlatinumGames di mana siapa pun dapat menulis desain untuk game tersebut, terutama untuk banyak staf yang lebih muda, dan kemudian anggota perusahaan yang lebih tinggi akan berkumpul dan memeriksa mereka keluar. Saya sama sekali tidak terlibat dalam proses itu, tetapi pada dasarnya mereka mempersempitnya menjadi tiga. Jadi ada tiga teratas, tapi saya punya Proyek GG dalam pikiran saya, jadi saya pergi ke Inaba-san dengan ide dan dia menyuruh saya untuk menulis sebuah desain. Pada akhirnya, itu adalah opsi paling menarik untuk PlatinumGames dan yang kami gunakan untuk melanjutkan. Itu sekitar setahun yang lalu, dan sekarang kita berada pada titik di mana hal itu akhirnya mulai terwujud. ”

Apa genre gamenya?

Kamiya: “Itu bukanlah sesuatu yang bisa saya katakan terlalu banyak. Tapi yang bisa saya katakan adalah sementara itu Viewtiful Joe adalah game aksi murni, ini bukan game aksi murni. “

Apa yang Anda rencanakan untuk dilakukan secara berbeda Proyek GG yang mungkin tidak bisa Anda lakukan Viewtiful Joe atau The Wonderful 101?

Kamiya: “Bagi saya, ini adalah proyek yang benar-benar baru. Saya sangat senang dengan caranya Viewtiful Joe dan The Wonderful 101 ternyata, dan masing-masing game itu eksistensinya sendiri. Kali ini, saya tidak memikirkan hal seperti, ‘Oh, saya berharap saya bisa melakukan ini, atau saya berharap saya bisa melakukan itu.’ Ini adalah game yang benar-benar baru dengan desain yang benar-benar baru, dan begitulah cara kami bergerak maju. Pada dasarnya, saya tidak bisa memberikan terlalu banyak detail saat ini. “

(Catatan Editor: Sedangkan Gematsu tidak menanyakannya Proyek GGplatform yang dimaksudkan, ini adalah area yang bagus untuk dicatat bahwa IGN melakukannya, dan Inaba berkata, “Pada dasarnya kami ingin meluncurkan PS4, Xbox One, Switch, dan Steam, dan tentu saja PS5 dan Seri X akan segera hadir . Kami tidak tahu persis kapan ini akan dirilis, tapi kami ingin merilisnya di platform utama apa pun saat itu. ”)

PlatinumGames Tokyo

Untuk Proyek GG, kalian sedang menyiapkan studio baru di Tokyo. Dalam pesan Inaba-san di situs studio, Anda menyebutkan ingin memperluas ke pengembangan game “konsol live ops”. Bisakah Anda berbicara sedikit tentang itu?

Inaba: “Sayangnya, saya tidak bisa mengatakan terlalu banyak tentang itu. Tapi sampai sekarang, bayarlah sejumlah uang ini untuk sebuah permainan, lalu Anda selesai. Kami memang memiliki rencana untuk pindah ke lebih banyak game bertema layanan, tetapi saya tidak dapat memberikan detail spesifik apa pun saat ini. Yang bisa saya katakan adalah bahwa ada rencana untuk bergerak ke arah itu. “

Apakah Anda akan mendeskripsikan service game seperti itu sebagai fokus PlatinumGames Tokyo?

Inaba: “Itu bukan satu-satunya tujuan kantor, tapi itu salah satu hal yang ingin kami lakukan. Dan ada banyak hal yang ingin kami lakukan selain itu. Kami mendapatkan banyak penawaran dan hal-hal seperti itu, dan sayangnya kami harus menolaknya. Jadi dalam mendirikan kantor Tokyo, itu akan memungkinkan kita untuk mengejar banyak hal yang seharusnya kita tolak. Ini umumnya tentang memperluas ke arah itu. “

Kamiya: “Selain itu, Tokyo adalah kota terbesar di Jepang, dan ada banyak orang dengan berbagai keterampilan dan bakat yang berbeda di Tokyo, jadi kami ingin memanfaatkan bakat itu. Jadi mendapatkan lebih banyak personel dengan keterampilan berbeda adalah alasan lain untuk mendirikan kantor ini. ”

Apakah Anda akan mengatakan itu karena Anda beralih ke penerbitan sendiri sehingga Anda tidak lagi bekerja dengan perusahaan lain?

Kamiya: “Itu sama sekali bukan niatnya. Kami telah menjalin banyak kemitraan yang fantastis, jadi kami ingin terus melakukannya, sambil juga memperluas dan bekerja serta menerbitkan sendiri IP kami. ”

Sebelum kita pergi, dapatkah Anda melakukan hal yang Anda beri tahu tentang perkembangan Bayonetta 3 berjalan dengan baik dan tidak ada yang perlu dikhawatirkan?

Inaba: “(Tertawa.) Tidak ada yang perlu dikhawatirkan sama sekali. Tidak ada yang perlu dikhawatirkan. Semuanya berjalan sangat baik. Sungguh, tidak ada yang perlu dikhawatirkan. ”

(Tertawa.) Terima kasih atas waktunya, Inaba-san dan Kamiya-san.

Baca : Togel Online Terpercaya

Pos-pos Terbaru

  • Game aksi rogue-lite 3D Rogue Spirit diumumkan untuk PC
  • Ninja Gaiden: Trailer Master Collection ‘Character Showcase’
  • Nintendo Indie World Showcase ditetapkan pada 14 April
  • Perfect World Games mengumumkan nama kode game seluler Persona 5: X
  • Trailer ‘Berserker’ Swords of Legends Online

Arsip

  • April 2021
  • Maret 2021
  • Februari 2021
  • Januari 2021
  • Desember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • Agustus 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020
  • Mei 2020
  • April 2020
  • Maret 2020
  • Februari 2020
  • Januari 2020
  • Desember 2019
  • November 2019
  • Oktober 2019
  • September 2019
  • Agustus 2019
  • Juli 2019
  • Juni 2019
  • Mei 2019
  • April 2019
  • Maret 2019
  • Februari 2019
  • Januari 2019
  • Desember 2018
  • November 2018
  • Oktober 2018
  • November 2016
  • September 2016
  • Oktober 2014
  • November 2013
  • Agustus 2013
  • Maret 2013
  • Juni 2012
©2021 Busou Renkin Busou Renkin @ All Right Reserved 2020