[ad_1]
Di BitSummit 7 Spirits di Kyoto akhir pekan lalu, kami duduk bersama penulis dan co-founder Too Kyo Games Kazutaka Kodaka dan Kotaro Uchikoshi, yang dikenal dengan kreasi masing-masing Danganronpa dan Zero Escape seri, untuk membahas pendirian studio baru-baru ini dan kemajuan saat ini.
Dapatkan wawancara lengkap kami di bawah ini.
Gematsu: Apa yang membuat semua orang memutuskan untuk meninggalkan Spike Chunsoft dan memulai perusahaan baru?
Kazutaka Kodaka: “Ada dua alasan untuk ini. Pertama, kami ingin menggunakan uang kami sendiri untuk membuat game indie dan memiliki hak atas judul kami. Dan kedua, kami ingin bekerja sama dengan perusahaan lain dan membuat judul yang tidak dapat kami buat di Spike Chunsoft. ”
Apakah Spike Chunsoft tidak memberi Anda kebebasan berkreasi untuk menangani jenis proyek yang ingin Anda kerjakan?
Kodaka: “Yah, Spike Chunsoft bukanlah perusahaan besar, jadi sumber dayanya terbatas. Dan ada perusahaan yang bagus dalam genre game tertentu. Kami ingin, misalnya, bekerja sama dengan perusahaan yang pandai membuat game aksi, atau perusahaan yang pandai membuat RPG untuk memperluas apa yang bisa kami lakukan. Sehubungan dengan itu, ada proyek yang kami kerjakan bersama dengan Spike Chunsoft juga. “
Oh ya. Proyek keempat yang diolok oleh Too Kyo Games adalah proyek kolaborasi Spike Chunsoft. Bagaimana awalnya?
Kodaka: “Saya keluar dari perusahaan saat idenya menyala hijau, dan memberi tahu Spike Chunsoft bahwa saya ingin mengerjakannya dari luar.”
Apakah Anda dapat mengatakan sesuatu tentang judul “Batasi x Keputusasaan” yang Anda berdua kerjakan bersama?
Kodaka: “Itu sebenarnya temanya jadi mungkin tidak jadi judulnya. Adapun game itu, masih dalam tahap awal. Kami belum memutuskan apakah akan merilisnya melalui penerbit atau indie dengan itu. ”
Ah benar. Saya tahu Anda sudah bekerja dengan Izanagi Games Klub March Kematian, yang menilai dari komentar Anda bukanlah penerbit judul “Limit x Despair”. Untuk saat ini, menurut Anda apakah judul itu harus menjadi game indie atau cari penerbit untuk itu?
Kodaka: “Nah, jika kita merilisnya sebagai milik kita sendiri, itu mungkin akan menjadi novel visual. Meskipun jika kami memutuskan lebih baik memiliki, misalnya, grafik 3D atau mekanisme lain, maka kami mungkin harus mencari penerbit. Ini masih dalam tahap awal dan kami mungkin harus memutuskannya setelah ceritanya selesai. ”
Genre lain apa yang ingin Anda garap?
Kodaka: “Kami belum bisa mengatakan secara detail, tapi genre yang belum kami lakukan.”
Saya tidak terlalu banyak menanyakan apa yang sedang Anda kerjakan, terlebih lagi apakah ada genre yang Anda minati secara pribadi?
Kodaka: “Nah, itulah genre yang sedang kami kerjakan. (Tertawa.) Meskipun aksi, atau RPG, apapun genrenya, yang ingin kami ingat adalah bahwa game kami akan selalu menjadi pengalaman yang didorong oleh cerita. Jadi kami tidak memikirkan game yang berat pada komponen online. Mungkin terdengar kami menentang tren, tapi kami yakin ada orang di luar sana yang menginginkan permainan yang didorong oleh narasi. “
—Konsep karya seni dari judul “Limit x Despair” dari Too Kyo Games.
Kalian juga sedang mengerjakan anime dari Studio Pierrot. Bisakah Anda menjelaskan pengaruh yang disukai film Fiksi Pulp dan Profesional ada di atasnya?
Kodaka: “Ketika rencana anime dimulai, ada aliran ‘moe anime’ atau anime yang memiliki terlalu banyak layanan penggemar. Jadi saya dan produser berdiskusi bahwa kita harus membuat sesuatu yang berlawanan dengan tren itu. Ini juga mencakup pengaruh cyberpunk, dari Hantu di dalam Shell dan seperti. Saya juga ingin membuat cerita di mana sebagian besar karakter akan mati pada suatu saat. (Tertawa.) “
Sejauh ini, satu-satunya game yang kami tahu dengan jendela rilis adalah Klub March Kematian pada tahun 2020. Premisnya terdengar mirip dengan Danganronpa, tapi apa bedanya?
Kotaro Uchikoshi: “Akan ada banyak liku-liku dalam cerita jadi kami belum bisa memberi tahu Anda. Itu penuh dengan kejutan. “
Kodaka: “Jika Anda berpikir bahwa itu a Danganronpa klon, kami sudah mendapatkan Anda di tangan kami. (Tertawa.) “
Hmm, begitu. Jadi Anda ingin orang berpikir itu serupa Danganronpa?
Uchikoshi: “Yah, ya… tapi kami tidak ingin banyak bicara. (Tertawa.) “
Kodaka: “Saya suka berpikir bahwa permainan sudah dimulai saat kami mengumumkan judulnya.”
Apa yang keluar?
Kodaka: “PC sudah dikonfirmasi, tetapi platform lain masih dalam negosiasi.”
Apakah ini akan menjadi rilis di seluruh dunia?
Kodaka: “Betul sekali.”
Platform apa yang paling sering Anda mainkan?
Uchikoshi: “Saya rasa saya paling banyak bermain di PlayStation 4 di tempat kerja, meskipun karena saya punya anak perempuan, ketika saya bermain di rumah, saya paling banyak bermain di Switch.”
Kodaka: “Saya juga paling sering bermain di PlayStation 4. Switch mungkin yang paling sedikit dimainkan. ”
Apa niat di balik mengumumkan bukan hanya satu, tetapi empat judul yang dikembangkan begitu awal, bersamaan dengan pengumuman perusahaan yang baru dibentuk?
Kodaka: “Mengapa kita melakukan itu? (Tertawa.) “
Uchikoshi: “Jangan tanya aku! (Tertawa.) “
Kodaka: “Awalnya, kami tidak memberi tahu semua orang bahwa kami membentuk perusahaan baru. Dan saat kami mengungkapkan Too Kyo Games, kami berpikir, ‘siapa yang tertarik dengan sekelompok orang tua yang membuat perusahaan?’ Jadi kami memutuskan untuk memiliki beberapa judul dengan berita itu untuk menarik perhatian semua orang. ”
Empat adalah angka yang cukup tinggi, Menurut Anda, berapa judul yang Anda butuhkan agar orang memperhatikan ?!
Kodaka: “Kami pikir dua tidak cukup. (Tertawa.) “
Saya akan mengatakan bahkan satu judul sudah cukup! (Tertawa.)
Kodaka: “Karena kami bekerja dengan banyak perusahaan, jika kami mengungkapkan satu judul, semua perusahaan lain akan khawatir mereka tidak memiliki publisitas. Jadi kami harus mengungkapkan empat agar adil. Karena kami adalah perusahaan yang sangat kecil, kami berlayar di antara gelombang besar. Saya tidak bisa mengatakan semuanya sekarang, tapi mungkin dalam sepuluh tahun atau lebih saya ingin berbagi cerita itu. Ada banyak hal yang terjadi. ”
—Konsep karya seni Death March Club.
Bisakah Anda memberi kami gambaran tentang seberapa jauh masing-masing judul itu?
Kodaka: “Klub March Kematian mungkin yang paling jauh dalam pengembangan. Dan kecuali untuk judul ‘Limit x Despair’, menurut saya semuanya sudah lebih dari setengahnya. Cerita utama dan desain karakter hampir selesai untuk semuanya, dan kami bekerja sama dengan perusahaan lain untuk mengembangkannya lebih lanjut. “
Uchikoshi-san, Anda sedang berkembang AI: File impian di Spike Chunsoft selain bekerja untuk Too Kyo Games. Bagaimana hal itu memengaruhi pekerjaan Anda di perusahaan baru?
Uchikoshi: “Baiklah, hmm… bagaimana aku harus mengatakannya…”
Kodaka: “Apakah kamu sibuk?”
Uchikoshi: “Yah begitulah. (Tertawa.) “
Sudahkah Anda membawa ide dari AI: File impian ke proyek Anda yang lain, atau yang serupa dengan itu?
Uchikoshi: “Tidak juga. Saya memiliki dua peran berbeda dalam pembangunan. Untuk AI, Saya datang ke Too Kyo setelah cerita permainan selesai, jadi saya saat ini bekerja sebagai sutradara. Sedangkan untuk game Too Kyo, aku seorang penulis. “
Apakah Anda merasa sulit untuk meninggalkan waralaba masa lalu Anda di Spike Chunsoft? Bagaimana rasanya memulai sesuatu yang baru?
Kodaka: “Hmm… Yah, aku selalu ingin melakukan sesuatu selain Danganronpa, jadi saya sangat menikmati apa yang saya lakukan sekarang. ”
Uchikoshi: “Saya masih bekerja dengan AI tim, termasuk anggota tim dari Zero Escape, jadi rasanya belum benar-benar aku pergi. ”
Menurut Anda, seberapa besar pengaruh gelar Anda di Spike Chunsoft terhadap proyek Anda saat ini?
Kodaka: “Saya pikir salah satu alasan saya bahkan bisa membuat perusahaan sendiri adalah karena Spike Chunsoft membiarkan saya membuatnya Danganronpa, dan saya sangat berterima kasih untuk itu. Itu juga diasah dalam gaya permainan saya. Jadi menjelaskan banyak hal kepada staf
Saya baru saja bertemu lebih mudah jika mereka memainkan gelar saya sebelumnya. aku cinta Danganronpa, jadi ya pasti ada pengaruhnya. “
Uchikoshi: “Sejak Zero Escape seri benar-benar tertangkap di luar negeri, itu benar-benar membuka mata saya untuk memvisualisasikan lebih banyak penonton untuk game saya. Tanpa itu, saya pikir saya masih hanya akan fokus pada pasar domestik. “
Menurut Anda, seberapa banyak karya dari luar negeri memengaruhi proyek Anda?
Kodaka: “Tentu saja saya bermain game, dan menonton film dan serial dari luar negeri, tetapi saya tidak secara aktif membedakan ‘konten barat’ atau ‘konten Jepang’, jadi mungkin semua yang saya tonton atau mainkan jelas memengaruhi saya. Meski harus saya katakan bahwa saya suka film Tarantino, tapi pasti mempengaruhi karya saya. ”
Uchikoshi: “Hmm…”
Kodaka: “Bagaimana dengan Detroit: Menjadi Manusia? ”
Uchikoshi: “Ah, ya. Saat kami bermain Detroit, kami selalu berbicara tentang bagaimana kami akan berhasil. Sebagai pengembang Jepang dan sebagai seseorang yang telah membuat banyak game petualangan. ”
Kodaka: “Ya, kami juga berbicara tentang, ‘bagaimana jika kami memiliki dana yang sama Detroit. ‘ (Tertawa.) “
Sebagai penggemar berat Dangonronpa seri, saya ingin tahu tentang mengapa Anda memilih akhir itu di Danganronpa V3: Killing Harmony…
Kodaka: “Yah, kami tidak berpikir Danganronpa akan berhasil ke tingkat ini saat kami memulainya. Pertama Danganronpa dibuat karena kami ingin membuat sesuatu yang berbeda dan menantang diri kami sendiri. Permainan kedua lebih fokus pada setiap karakter, dan mereka menjadi populer agak mirip dengan karakter dari Orang seri. Juga anime dimulai sekitar waktu itu juga. Dan saat kami memulai pengembangan V3 sekitar waktu itu, ada pembicaraan tentang menyempurnakan karakter lebih dan mengambil Danganronpa di jalur yang sama seperti Orang. Meskipun melihat ke belakang, saya mulai Danganronpa sebagai sesuatu yang ‘berbeda’ dari game lain, jadi saya menuliskan plot yang akan menjadi V3, dan banyak staf berkata, ‘itulah yang perlu kami lakukan.’ Jadi ya, begitulah cara mewujudkannya. “
Sepertinya waktu kita sudah habis. Terima kasih atas obrolannya, Kodaka-san dan Uchikoshi-san!
Baca : Togel Online Terpercaya